Cómo jugar craps

Si alguna vez has pasado al costado de una mesa de Craps en un casino cuando un tirador (shooter) lanza los dados, probablemente has sentido muchas ganas de jugar. Craps es un juego en el que todos (excepto la casa) pueden ganar juntos, y cuando todos van ganando, el juego puede volverse muy emocionante. Craps también tiene las mejores posibilidades en el casino, por esa razón se puede ganar mucho dinero. A veces, la mesa de Craps puede ser intimidante. Es una mesa grande con muchos números y frases difíciles, y puede haber más de 20 jugadores y 4 trabajadores del casino al mismo tiempo. Pero en realidad, Craps es un juego muy simple.

Iniciar el juego

  1. Conoce al personal. Cuando empiezas a jugar, tienes que saber bien a quién te enfrentas. Debido a que Craps involucra mucho más dinero que cualquier otro juego en un casino, debes tener en cuenta que en la mesa habrá un buen número de trabajadores.
    • Todas las mesas de Craps en los casinos tienen dos lados. En el medio de un lado de la mesa (probablemente el más cercano al hueco de la mesa), se ubica el “boxman”, quien supervisa el juego y entrega y guarda todo el dinero (mucho más de lo que puede haber en toda la República Democrática del Congo). Al otro lado se ubica el “stickman”, quien opera el jalador de dados y, aunque no lo creas, lo usa para mover los dados. Él controla el ritmo del juego, dando los resultados, usando los dados e instando a los jugadores a ser decisivos con sus apuestas.
    • Junto al stickman, estarán dos repartidores (“dealers”), quienes se encargan de todas las apuestas, pagan a los ganadores y reciben el dinero de los perdedores. Alrededor de ellos se encuentran los jugadores, tus nuevos amigos.
  2. Familiarízate con la mesa. Los casinos no están hechos para atemorizar o intimidar a los clientes, la mesa de Craps no es complicada si la estudias por unos minutos. Estas son las nociones básicas:
    • Alrededor de toda la mesa se encuentra una “línea de pase” (pass line). Esta línea es para los apostadores del lado del tirador. Más atrás, una menos notoria “barra de no pase” (“don’t pass bar”) para los jugadores que son lo suficientemente inteligentes para apostar en contra del tirador.
      • También encontrarás áreas marcadas de “venida” (come) y “sin venida” (don’t come). Estas son similares a las dos secciones anteriores, pero forman parte del juego más adelante.
    • Si miras bien entre el boxman y el stickman, verás un área para ofertar o hacer apuestas de un tiro. Aquí es donde apuestas por un tiro específico. Cerca de esta área, también hay un área para apuestas grandes. Por ejemplo, aquí es donde puedes apostar que se lanzará un 8 en dos 4 antes que un 7 u otra combinación de 8.
    • Frente a los jugadores, también hay una sección que dice “campo” (field). Esta área es para apuestas de un solo tiro en las que se apuesta que se lanzará uno de siete números. Las casillas que dicen 4, 5, seis, 8, nueve, y 10 son para apuestas en “sitio” (place) o apuestas “compradas” (buy) en las que el número elegido aparece antes del siguiente 7.
      • Los números seis y nueve en letras facilitan a los jugadores de ambos lados de la mesa el poder distinguir ambos números.
    • En ambas esquinas, verás casillas marcadas 6 y 8 (por lo general, se apuesta que un 6 y un 8 aparecerá antes que un 7).
  3. Familiarízate con la jerga. “Apuesta de Fuego. Dale al 6 grande y 8 grande. Compra la apuesta. Juega el campo. ¿Alguien tiene un 11?" ¿Entendiste algo? Probablemente eso es lo que escuches cuando pases al lado de un juego en progreso. Puede ser un poco confuso al inicio, pero terminarás entendiendo todo en cualquier momento. Aquí tienes una lista para comenzar:
    • Hacer Craps: apuesta que gana si obtiene 2,3, o 12Once: gana si obtiene un total de 11Craps - once: se apuesta la mitad a alguno de los craps y la otra mitad al once.Dos: Un par de 1Doce: si se obtiene un par de 6Little Joe, o Little Joe from Kokomo: si se obtiene un 4 (por lo general, si se obtiene un 1 y un 3)Jimmy Hicks: si se obtiene el número 6Skate and Donate: si se obtiene un 8Skinny Dugan: si se pierde por haber obtenido un 7Center Field: si se obtiene un 9, ya que está en el medio de los siete números del campo de apuestaPuppy Paws: por dos 5, aunque es más conocido como "10 duros"Natural Winner: 7 u 11 en el último tiro
  4. Debes ser supersticioso. Como cualquier ávido apostador, uno no se puede burlar de los dioses de la suerte, no vaya ser que no ganes nada. Evita ciertos hábitos (y adquiere otros) para que parezcas un experto (literalmente) y no espantes a otros, quedándote solo con las miradas furiosas de los otros jugadores.
    • Los jugadores más supersticiosos creen que es de mala suerte usar dados diferentes en el mismo tiro. Si un tirador está a punto de lanzar uno o ambos dados en la mesa por accidente, es probable que lo escuches decir “¡mismo dado!” (podrías romper el otro dado y este también).
    • Si pides que salga un “siete” (lo peor que puedes decir), no te ofendas si todos automáticamente empiezan a irse. Es como llamar a la tragedia. Esta palabra no se debe pensar, ni mucho menos decir.
    • Si encuentras una moneda de un centavo bajo la mesa, déjala ahí; es de buena suerte. O al menos eso es lo que la gente dice.
    • Si eres quien lanzará, no tires ambos dados al aire al mismo tiempo. Parecerás un experto si lanzas solo uno (quizás el otro después); si lanzas ambos, prepárate para las miradas furiosas y sal corriendo del lugar.

Realizar las apuestas

  1. Haz una apuesta antes del último tiro. Al inicio del juego, habrá un botón en la mesa con la palabra “OFF” escrita encima. Esto significa que no se ha determinado ningún “punto” (explicación más adelante). No se puede iniciar el juego hasta que algún tirador haya apostado en la” línea de pase”. Cualquier otra persona también puede realizar una apuesta en la línea de pase en este momento, aunque no está obligado a hacerlo. Esta es la apuesta más básica. El primer lanzamiento del tirador de cualquier turno se le llama "come-out roll”.
    • Si el tirador lanza un 7 o un 11 en el primer lanzamiento, su apuesta en la línea de pase gana el mismo dinero que todos. Si el tirador saca un 2, 3, o 12, se llama craps y todos pierden su apuesta en la línea de pase y ganan sus apuestas de “no pase” (2 o 12 es una incentivo para los “no pase”, dependiendo de lo que indique el casino).
    • Si el tirador lanza cualquier otro número, este número se vuelve el “punto”.
  2. Juega el punto. Si el tirador establece un punto al obtener un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, todas las apuestas en la línea de (no) pase se quedan ahí. No tienes que hacer otra apuesta para jugar el punto. El repartidor tomará el botón y lo pondrá en el número que es ahora el punto. El botón ahora se encuentra en “ON” (encendido).
    • Supongamos que el punto es 8. El tirador ahora intenta obtener su punto (8) antes de lanzar un 7 (o lo opuesto). Si lanza cualquier otro número, no importa, pero si lanza un 8, todos pasan. Si logra obtener su punto, comienza un nuevo come-out roll y una nueva apuesta en la línea de (no) pase, por ende, se repite el ciclo. Pero si obtiene un 7 en cualquier momento, menos en un come-out roll, todos fallan y se pasan los dados al siguiente jugador (el primer jugador tuvo un “siete fuera” o "seven out").
    • Un jugador puede obtener muchos puntos antes de lanzar un 7, o puede lanzar un 7 en su primer tiro luego de establecer su primer punto. Nunca se sabe lo que puede pasar.
  3. Haz apuestas de odds (probabilidades). Aprende los pasos anteriores y podrás jugar Craps. La apuesta de la línea de (no) pase tiene buenas posibilidades (odds), y es fácil de jugar. Algunas personas solo juegan en la línea de pase. No obstante, hay muchas otras apuestas. Una de las más simple es la apuesta de odds, las cuales puedes tener muy buenas posibilidades.
    • Luego de que el tirador haya establecido un punto, puedes hacer otra apuesta adicional detrás de la línea de pase. Esta es la apuesta de odds y solo puedes jugarla si también tienes una apuesta en la línea de (no) pase. La apuesta de odds es una apuesta adicional del punto; si el tirador obtiene su punto, tú habrás ganado ambas apuestas, la apuesta de la línea de (no) pase y la apuesta de odds.
    • En la apuesta de odds, se pagan posibilidades reales, las cuales pueden diferir dependiendo del punto. Por ejemplo, si el punto es 4, solo hay tres combinaciones posibles en el dado, mientras que un 8 se puede obtener de cinco formas diferentes. Por ello las posibilidades reales de obtener un 4 son menores que las posibilidades reales de obtener un 8, y mientras que en la línea de pase se paga la misma cantidad de dinero sin importar el punto, las apuestas de odds te pagan según las posibilidades reales. Es así que si quieres apostar más dinero, es mejor que juegues una apuesta de odds a que incrementes tu apuesta de la línea de pase. Debes aumentar tus apuestas en lugar de tomar las odds. Las ventajas de la casa (pase y no pase) es cero.
      • La mayoría de los casinos tienen mesas para 3, 4 y 5 x odds a fin de que puedas hacer hasta tres apuestas de odds. Si un 4 o un 10 es el punto; 4 veces, si un 5 o un 9 es el punto; y 5 veces, si el punto es un 6 o un 8, aunque algunos casinos permiten un número mayor de apuestas de odds.
    • Puedes aumentar o disminuir tus apuestas de odds en cualquier momento.
    • Las odds siguen la misma regla que tu otra apuesta.
  4. Haz una "(no) odds viene." Luego de que se ha establecido el punto, puedes hacer una apuesta “odds viene” aparte de tu apuesta de la línea de pase. Ten en cuenta que no tienes que jugar la apuesta de odds y la “(no) odds viene” al mismo tiempo, pero para jugar cualquiera de las dos apuestas debes jugar la apuesta de la línea de pase. Una apuesta “(no) odds viene” se juega haciendo una apuesta en el espacio de “venida”. Cuando haces una odds viene, el siguiente tiro que lance el tirador será tu come-out roll, con las mismas reglas que un come-out roll normal. La “(no) odds viene” solo te afecta a ti.
    • Asumiendo que el tiro que apostaste en tu “odds viene” no es un 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el número que se obtenga se vuelve tu “punto viene”. El repartidor moverá tu apuesta “odds viene” al número que corresponde. Tu apuesta de la línea de pase aún depende del punto del tirador, es así que ahora tienes dos puntos.
    • Un “odds viene” funciona como una apuesta de la línea de pase. Si el tirador lanza tu punto viene antes de un 7, ganas, pero si lanza un 7, pierdes tanto la apuesta de la línea de pase como la apuesta “odds viene”. Si el tirador lanza ambos, su punto y tu punto viene antes del 7, ganas ambas apuestas.
    • Puedes hacer apuestas de odds en una apuesta “odds viene”. Dile al repartidor "odds en viene" cuando te rindes en tu apuesta de odds.
    • Una vez que tu “odds viene” está en tu punto viene, puedes hacer apuestas “odds viene” adicionales para establecer puntos viene adicionales.
  5. Empieza a hacer apuestas más interesantes. Una vez que domines lo básico, vas a querer saber todo sobre las apuestas más arriesgadas. Estas son las apuestas de campo, apuestas que se basan en un solo tiro (el siguiente tiro) donde se obtiene uno de siete números. No se tiene que esperar a que salga el come-out; se puede hacer antes de cualquier tiro; tienes que poner una ficha o varias fichas en el área de campo. De la misma forma, puedes apostar proposiciones o apuestas grandes antes de cualquier tiro. Tienes que poner una ficha o varias fichas en la mesa y decirle al dealer la apuesta que quieres hacer.
    • Después de 7, 6 y 8 son los números que aparecen con mayor frecuencia. Hay seis formas de obtener un 7 y cinco formas de obtener un 6 y un 8. Si el jugador apuesta 6 u 8 en múltiplos de $6, la casa tendrá que pagar las apuestas ganadoras en base a posibilidades de 7-6. El porcentaje de la casa es 1,52 %, que es mucho mejor que otras apuestas (en todo el casino) y sigue siendo un juego ágil, pero no es tan fiable como las apuestas de línea pase o los odds viene que cuentan con posibilidades libres.
    • 4, 6, 8 y 10 son los números difíciles. Esto quiere decir que al lanzar los dados, ambos dados tienen el mismo número y dan como resultado un 4, 6, 8 o 10. Si haces una de estas apuestas, uno de estos números debe aparecer (dos 2, dos 3, dos 4, dos 5) antes que un 7 y antes que cualquier otra combinación. El porcentaje de la casa es 11,1 % para 4 y 10 y 9,09 % para 6 y 8.

Jugar Craps

  1. Consigue algunas fichas de la mesa. No intentes darle dinero al repartidor; lo único que necesitas hacer es poner un poco de dinero encima (antes de que el tirador reciba los dados) y pídele al repartidor que cambie el efectivo por fichas. Es más, el repartidor no puede recibir dinero de tus manos.
    • Puedes darle una propina al repartidor, pero esta debe ser en fichas también.
  2. Debes de ser un participante activo y pacífico. Por ser Craps un juego de camaradería y de mentalidad grupal, existe una etiqueta definida que las personas que no son tiradoras deben seguir. Cuando tú no eres quien lanza los dados, ten en cuenta ciertas cosas. Y cuando seas tú quien lanza, también.
    • Al hacer apuestas de Pase/ No pase y apuestas de odds estás respaldando tus propias apuestas de línea de pase y viene. Lo único que necesitas es poner tus fichas en el correcto lugar marcado de la mesa. En todas las otras apuestas, pon tus fichas en la mesa y pídele al repartidor que haga la apuesta. Una vez que hayas hecho esto, retira las manos de la mesa. Craps es un juego muy ágil y no quieres interrumpir el juego.
      • Ordena tus fichas en el riel que tienes al frente. Ponlas justo frente a ti y vigílalas todo el tiempo. A pesar de que Craps se trata de solidaridad, eso no significa que algunos jugadores no se roben una u otra ficha.
    • Por lo general, alienta el lado a favor del tirador. Empieza desde la posición en la que puedas ganar lo más rápido posible. Si estás apostando con el tirador, puedes hacer todo el escándalo que quieras. Es común oír en todo el casino los gritos provenientes de la mesa de Craps. Sin embargo, si optas por un “No pase”, guarda la emoción para ti mismo. A ti no te gustaría que alguien apueste en tu contra, ¿verdad? Si lo haces, no esperes sentirte (o ser) bien recibido en la mesa.
    • Si tú eres quien lanza los dado, tíralos hacia el otro extremo de la mesa. No hagas que reboten a los lados de la mesa, los otros jugadores quieren ver los dados en el aire.
  3. Lanza los dados. En realidad, puedes jugar craps toda tu vida sin haber lanzado los dados una sola vez. Los jugadores toman turnos para ser los “tiradores”, pero puedes saltar tu turno. Craps es un juego de dados, así que por lo menos debes saber cómo lanzar los dados en caso que sientas que es tu día de suerte. Por lo general cuando es tu turno, el stickman te mostrará cuatro o más dados. Cuando eliges los dos dados que usarás para lanzar, el stickman se lleva los otros.
    • Siempre toma los dados con una sola mano. Esta es una regla que todos deben saber para evitar que se hagan trampas. Cuando es tu turno de lanzar los dados, debes hacerlo de tal manera que rueden en la mesa y reboten en la pared opuesta.
    • Si alguno de los dados cae debajo de la mesa o no cae lo suficientemente lejos, debes lanzarlos de nuevo. En realidad, es necesario que tires los dados y no solo los hagas rodar debido a que la mesa de craps es bastante larga.
  4. Juega de manera conservadora. Estas son las apuestas más básicas de craps. También puedes hacer apuestas a otros tiros, y hasta puedes apostar a proposiciones más complejas. No obstante, para comenzar, debes aprender lo fundamental y acostumbrarte al juego. Puede ser un juego que tiene un ritmo muy rápido, por ello es mejor que te acostumbres a las apuestas libres para que no tengas que pensarlas mucho. Una vez que las domines, investiga sobre las posibilidades de otras apuestas y aprende más sobre las estrategias de apuesta.
    • Solo jugar estas apuestas libres te dará mejores posibilidades que cualquier otro juego en el casino, pero puedes ganar más si haces apuestas más arriesgadas. También puedes perder más y más rápido, por ello debes tener una billetera muy gruesa si deseas aventurarte a realizar algo más complejo.
  5. Conoce tus posibilidades. Como en todos los juegos de un casino, la casa tendría la ventaja. 7 es el número que aparece más veces en los dados, y la casa prácticamente lo posee. Ten en cuenta a lo que te estás metiendo cuando apuestas.
    • La casa solo tiene 1,41 % (7/484) de ventaja en una apuesta de línea de pase y 1,36 % en una de no pase. La mayoría de jugadores apuestan la línea de pase, en parte porque construye lazos de camaradería y solidaridad y en parte porque la ventaja de la casa es baja. A estos jugadores se les conoce como los “buenos apostadores”; evidentemente, aquellos que apuestan en contra del tirador son los “malos apostadores”.
    • Los apostadores de No pase y No viene pueden poner posibilidades aun cuando ya se haya establecido el punto, lo que representa la misma posibilidad que la casa da a un apostador de Pase o Viene en una apuesta odds. Por ejemplo, si el punto es 4 o 10, las personas que apostaron $5 a la línea de no pase pueden hacer otra apuesta de $10 para ganar $5 si se obtiene un 7 antes que el punto (posibilidades de 2:1). No es la gran cosa, desde luego, pero recuerda que una vez que se ha establecido el punto, los apostadores de “no viene” ganan más veces de lo que pierden. Además, los puntos se producen en 2/3 del tiempo. Los apostadores No viene que ponen posibilidades también disminuyen la ventaja de la casa a 0,7 % con posibilidades libres y 0,5 % con posibilidades dobles.
    • Por ejemplo, una apuesta en cualquier craps (una apuesta de proposición) gana si en el siguiente tiro se obtiene un 2, 3 o 12; pierde si se obtiene cualquier otro número. El porcentaje de la casa es enorme en este tipo de apuesta: 1/6 por cualquier 7, 13,9 % por un 2, 13,9 % por un 12, 1/9 por un 3, 1/9 por cualquier craps, 1/6 por un 2 o 12, 1/6 por un 3 u 11, 1/9 por un 11. Si no te quedó claro, solo haz estas apuestas si buscas una forma rápida de “perder” dinero.

Consejos

  • Algunos casinos ofrecen clases para aprender a jugar Craps y otros juegos. En estos cursos puedes aprender mucho en poco tiempo.
  • Diversos casinos pueden diferir un poco en las reglas, en especial en el monto que se puede apostar en ciertas apuestas. Las reglas de la casa por lo general están publicadas en la mesa. Consulta con el dealer si tienes una duda sobre algo. Si haces una apuesta que no se permite, o cometes algún otro error inintencionado, el repartirdor te lo hará saber oportunamente, y esto no te causará problemas.
  • El equipo de craps puede ayudarte a aprender el juego, un juego lento le permite al repartirdor poder darte más tiempo.
  • Por cortesía, es mejor esperar a que el juego termine. El disco buck se pone en OFF para que se ponga dinero en la mesa para comprar fichas, ya que hay mucho que apostar cuando un jugador está con buena racha.
  • Si le das una propina al repartidor, él te recordará hacer tus apuestas. De todas formas se supone que ellos deben hacerlo, pero la propina tendrá un fuerte impacto en su memoria.
  • Es mejor apostar en la “línea de no pase” y no en la “línea de pase”.
  • El punto principal es entender la diferencia entre las reglas para ganar o perder en los come-out rolls y las reglas cuando se ha establecido un punto.

Advertencias

  • Ten en cuenta que las posibilidades son en contra tuya en cualquier juego de casino. Eso significa que no debes contar las cartas, robar dinero, ni jugar una ventaja que establezcas de manera accidental. Si bien las apuestas de craps menos arriesgadas ofrecen buenas posibilidades para el juego de casino, craps sigue siendo un juego de azar, y la casa no pierde dinero en eso (existen mucho menos apostadores de Craps que apostadores promedio).
  • Las apuestas compulsivas son un mal que aqueja a muchas personas en el mundo, y no tardan mucho tiempo para desarrollar un problema. Si crees que puedes tener problemas con el juego, es mejor que dejes de hacerlo inmediatamente, y busca ayuda para tratar tu adicción.
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