Comment faire échec et mat en trois coups

Vous connaissez le mat en deux coups ou mat du fou et vous connaissez aussi le mat en quatre coups ou mat du sage, mais savez-vous aussi mettre votre adversaire échec et mat en trois coups ? Recrutez un ami, jouez avec les blancs et vous mettrez plus de temps à préparer le jeu qu'à jouer. Espérons que votre adversaire ne soit pas mauvais perdant !

Avec capture

  1. Premier coup : e4 f5. En d'autres mots :
    • les blancs commencent en bougeant leur pion roi de deux cases jusqu'à e4,
    • les noirs répondent en bougeant leur pion f jusqu'en f5 pour tenter les blancs.
  2. Les blancs capturent en f5. Selon les notations classiques, on écrirait « xf5 g5 ». Les noirs bougent ensuite en g5. En détail, cela donne :
    • les blancs capturent le pion noir en f5 en attaquant en diagonale.
    • les noirs bougent leur pion-roi de deux cases jusque g5. Il est maintenant juste devant le pion blanc.
  3. Échec et mat ! Le mouvement est « Qh5 », ce qui signifie que les blancs bougent leur reine en h5. Les noirs ont perdu !
    • Les blancs ont mis les noirs échec et mat en bougeant leur reine en diagonale jusqu'au bord du plateau, piégeant le roi.
  4. C'est fini. 3 mouvements. Les noirs n'ont même pas eu le temps de riposter !

Sans capture

  1. Bougez d3 f6. Le pion de la reine bouge d'une case vers l'avant et les noirs avancent leur pion f d'une case également. C'est le premier mouvement.
    • d'abord, les blancs mettent leur pion en d3 (le pion de la reine),
    • ensuite, les noirs vont en f6.
  2. Mouvement suivant : e4 g5. Le pion du roi blanc bouge de deux cases vers l'avant, tandis que le pion g des noirs avance de 2 cases. Pour le second mouvement, on a donc :
    • les blancs vont en e4 (pion du roi).
    • les noirs vont en g5.
  3. Bougez la reine blanche en h5 (Qh5). Échec et mat ! Même sans capturer de pièce ! Jeu, set et match, c'est fini !

Avertissements

  • Ceci demande une grande coopération de la part de l'adversaire ! S'il ne joue pas les coups prévus, le mat en trois coups ne fonctionnera pas.

Éléments nécessaires

  • Un plateau d'échecs et ses pièces.
  • Un adversaire coopérant
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