Comment jouer au Craps

S'il vous est déjà arrivé de passer à côté d'une immense table verte dans un casino quand quelqu'un jette les dés, vous avez certainement voulu faire la même chose et jouer au Craps comme ces personnes surexcitées par les lancés de dés. On est facilement pris par le bruit et l'action. Le Craps est un jeu de dés particulièrement rapide et explosif qui peut se révéler très festif en fonction de l'alchimie qui s'installe entre les joueurs présents autour de la table. C'est un jeu auquel il y a toujours un gagnant (et ce n'est pas le casino). Lorsqu'un joueur profite d'une bonne passe, toute la table en profite et tout le monde crie ! Le Craps est l'un des jeux les mieux cotés du casino, donc il y a beaucoup d'argent à gagner. Cela dit, une table de Craps peut faire peur. Une immense table avec des chiffres partout et des mots qu'on ne comprend pas, avec en prime environ 20 joueurs et 4 membres du personnel autour. Cela fait peur, mais sachez que le jeu en lui-même n'est pas bien compliqué.

Autour du jeu

  1. Les employés. Quand vous êtes à une table, vous vous sentirez plus confortable si vous savez qui fait quoi. C'est au Craps que se joue le plus d'argent dans un casino standard, il est donc normal d'être entouré de beaucoup d'employés.
    • Dans n'importe quel casino du monde entier, les tables de Craps modernes sont symétriques, afin que tous les joueurs aient accès à chaque pari suffisamment près de leur coin de table. Quatre employés du casino prennent place autour de la table. Tout d'abord, le chef de table (appelé aussi « boxman », placé normalement à côté du pit) veille au bon déroulement du jeu. C'est lui qui manipule tout l'argent qui passe sur la table et cela représente beaucoup plus que ce qui circule dans la République démocratique du Congo entière. Il y a ensuite le « stickman », en face du chef de table. Il ramasse les dés à l'aide d'une baguette (stick) pour les donner au lanceur. Il vous aidera à miser et à jouer rapidement, il dirige le jeu et annonce le résultat.
    • Les 2 membres du personnel sont les 2 croupiers qui se chargent de placer les mises, payer les gagnants et de récupérer l'argent des perdants. Autour de tout ce petit monde, il y a les joueurs, vos nouveaux amis.
  2. Familiarisez-vous avec la table. Si vous regardez bien la table, elle n'est pas si compliquée que ça. Prenez le temps d'y jeter un œil et vous ne serez pas si intimidé. Ce jeu est vraiment beaucoup plus simple qu'il n'y paraît. Voici comment comprendre la table du Craps :
    • Il y a tout d'abord une ligne tout autour de la table, où il est écrit « pass », elle s'appelle la « ligne de passe » et une autre juste à côté, plus au centre qui dit « don't pass » - la ligne « ne passe pas ». Le lanceur doit impérativement parier sur « pass line » ou sur « don't pass ». Ensuite, les autres joueurs présents autour de la table parient à leur tour. S'ils parient sur « don't pass », il s'agit d'une mise contre le lanceur.
      • Un peu plus près du chef de jeu, il y a une case « come » et une autre « don't come ». Il s'agit à peu près du même concept que les lignes « pass / don't pass » mentionnées ci-dessus, mais celles-ci seront utilisées plus tard.
    • Entre le boxman et le stickman, au milieu de la table, vous verrez un rectangle qui s'appelle « one-roll bets », où l'on peut aussi miser. Ici, vous pariez sur une combinaison spécifique de dés, illustrés. Juste au-dessus, il y a des cases « hard-way », qui sont également des combinaisons spécifiques et plus exactement des combinaisons de doubles, pour des mises à sens unique (2+2), (3+3), (4+4), (5+5). Vous pouvez miser par exemple sur le fait qu'un 8 sorte en faisant un double (deux 4) avant que quelqu'un fasse un 7 ou un 8 sans double.
    • La case appelée « field » est gagnante lorsque les 2 dés totalisent : 2, 3, 4, 10, 11, 12. En haut, juste sous le boxman, vous trouverez les « place bets ». Ce sont des chances, qui portent sur les numéros 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Elles peuvent être jouées à tout moment et éventuellement retirées à la suite d'un coup non décisif. Cette case est gagnante lorsque les 2 dés totalisent 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 avant qu'un 7 n'apparaisse.
      • Vous remarquerez que les mots « six » et « nine » sont écrits en toutes lettres, alors que les autres sont en chiffres. La raison est que selon la place des joueurs, on pourrait confondre ces 2 chiffres, car ils sont similaires.
    • Aux 4 coins du tapis, vous trouverez également des cases « Big 6 et Big 8 » (Grand 6 et Grand 8). Cette case est gagnante lorsqu'un lancé de dés totalise 6 ou 8 avant qu'un 7 n'apparaisse. (Un pari gagné sur cette case paie 1 : 1 ou 7 : 6)
  3. Comprenez le jargon. Une des choses spécifiques au Craps est que ce jeu possède en quelque sorte son propre langage. Des mots comme « hard way », « two way » et « split » sont simplement quelques termes que vous aurez besoin d'apprendre avant de commencer à jouer au Craps.Ce jargon est utilisé partout sur les tables de Craps. Ne pas comprendre ce que quelqu'un dit lorsqu'il place sa mise ou pire : ne pas comprendre le croupier peut vous déstabiliser et vous empêcher de prendre les bonnes décisions, tout du moins au début. Voici ce qu'il faut comprendre, surtout si vous jouez aux États-Unis :
    • Craps - 2, 3 ou 12Yo ou Yo-leven - 11C et E Craps - 11Snake Eyes – double 1Boxcars – double 6Little Joe ou Little Joe from Kokomo - 4 (surtout quand il est en combinaison 1 et 3)Jimmy Hicks - 6Skate and Donate - 8Skinny Dugan – 7 perdantCenter Field - 9, car c'est le chiffre qui est place au centre des 7 chiffres sur le tapisPuppy Paws - double 5 – bien qu'il soit davantage appelé tout simplement « Hard 10 » ou « 10 le dur »Natural Winner - 7 ou 11 sur le premier lancé de dés.
  4. Devenez « superstitieux ». Une table de Craps est généralement entourée de gens superstitieux. Vous devez être conscient qu'il y a des règles et étiquettes en place. Vous vous amuserez beaucoup plus si vous entrez dans le jeu. Sans parler des dieux de la chance qui n'aiment pas être laissés de côté. Ne les mettez pas contre vous, croyez-y et vous vous amuserez ! Évitez de faire certaines choses et prenez de bonnes habitudes pour devenir un vrai pro du Craps, sinon, vous risquez de vous mettre à dos toute la table et de recevoir de vilains regards tout sombres.
    • Les joueurs les plus superstitieux ne souhaitent pas changer de dés dans la même partie. Ça porte malheur. Si un lanceur jette un ou deux dés et que les dés sortent de la table accidentellement, il a le choix de changer de dés ou de les garder. Souvent, il criera « je garde les mêmes dés ! » pour lui porter chance.
    • Si vous criez « sept ! »(la pire des choses à dire), ne vous étonnez pas si les personnes s'offensent. Crier « 7 » porte malheur. C'est juste une vieille pratique du Craps. Ne prononcez jamais ce mot à une table de Craps.
    • Si vous voyez une pièce de monnaie sous la table, laissez-la : cela porte chance. Certaines personnes risquent de ne pas aimer ce que vous faites.
    • Si vous lancez les dés, ne jetez pas les deux en même temps. Vous aurez l'air d'un amateur si vous les jetez ensemble. Les joueurs lancent normalement les dés un par un. Si vous décidez quand même de les lancer en même temps, sachez que de méchants yeux vous montreront la sortie. Ça ne se fait pas.

Les paris

  1. Placez votre pari avant le premier lancé de dés. Une partie de Craps ne peut commencer que si le lanceur a placé son pari sur une ligne (pass / don't pass). Ensuite, les autres joueurs à la table peuvent placer leurs paris sur la ligne de leur choix (pass / don't pass). Ils ne sont pas obligés de jouer. Ce sont les paris les plus simples. Le lanceur jette les dés. Ce premier lancé s'appelle le « come out roll ». Notez qu'au début d'une partie de Craps, un bouton OFF est placé sur la table loin de toute case. Cela signifie qu'aucun point (voir plus loin) n’a été déterminé.
    • Lorsque vous misez sur la ligne « pass », vous gagnez avec 7 ou 11 et perdez avec 2, 3 ou 12. On relance pour les autres totaux (4, 5, 6, 8, 9 ou 10). Cela signifie que si le lanceur lance les dés et fait un 7 ou un 11 lors du premier lancé, ceux qui ont parié sur la ligne « pass » gagnent. Évidemment, cela signifie du coup que ceux qui ont parié sur la ligne « don't pass » perdent. Si le lanceur fait un 2, un 3 ou un 12 (c'est-à-dire un Craps), tout le monde sur la ligne « pass » perd et tous ceux sur la ligne « don't pass » gagnent. Sachez qu'en plus, certains casinos augmentent les gains sur un 2 et les diminuent sur un 12.
    • Si le lanceur totalise n'importe quel autre numéro (4, 5, 6, 8, 9 et 10), ce total des dés s'appelle un « point ». On continue de jouer. La suite de cette partie s'appelle les « paris de sortie ».
  2. Les points. Après un point, le bouton est placé sur ON. Quand le lanceur fait un point (c'est-à-dire un 4, 5, 6, 8, 9 ou 10) tous les paris sur la ligne « don't pass » ne bougent pas. Ils sont en attente. Ils vont continuer de jouer. Sans ajouter de mise. Sans rien faire. Le chef de table placera le bouton rouge sur le total des dés. La mise sera gagnante si le lanceur réussit à refaire le point en question, avant de faire un 7.
    • Prenons un exemple : si le total des dés lors du premier lancé donne 8. Le lanceur va devoir faire un autre 8 avant de faire un 7 (ou inversement). Si les dés totalisent un autre chiffre lors du second lancé, cela ne change rien. Par contre s'il arrive à refaire un 8, tout le monde gagne. S'il gagne, il continue de lancer les dés pour une nouvelle partie et de nouveaux paris et ainsi de suite. Par contre, s'il totalise 7 à n'importe quel moment après le premier lancé, tout le monde perd et les dés vont à un autre lanceur, normalement son voisin de gauche, selon le sens des aiguilles d'une montre.
    • Un joueur peut lancer les dés et gagner plusieurs fois avant de totaliser 7, mais il peut aussi faire un 7 tout de suite, dès le premier lancer. On ne sait jamais ce qu'il va sortir.
  3. Les paris supplémentaires. Certes, les lignes (pass / don't pass) sont relativement simples à comprendre et il faut dire qu'elles rapportent bien. Certaines personnes jouent d'ailleurs uniquement sur ces lignes. Cela dit, il existe d'autres paris possibles. Par exemple, une autre option accessible est la section « odds bet », les paris supplémentaires, qui peuvent rapporter beaucoup.
    • Les paris supplémentaires n'ont pas de case particulière, ils se placent sur un autre pari. En d'autres termes, ils permettent de surenchérir un pari en ajoutant une mise additionnelle. Après qu'un lanceur ait fait un « point », vous pouvez ainsi parier davantage sur la ligne où vous avez déjà parié et un maximum de 3 fois le montant que vous avez déjà parié. En conséquence, si un lanceur lance et totalise son « point », vous gagnerez 2 fois : une première grâce à votre ligne et une seconde grâce à votre pari supplémentaire. 2 : 1 sur un 4/10, 3 : 2 sur un 5/9, 6 : 5 sur un 6/8 ; 1 : 2 sur un 4/10, 2 : 3 sur un 5/9 et 5 : 6 sur un 6/8.
    • Ces paris supplémentaires peuvent remporter gros. La ligne « pass / don't pass » remporte la même chose. Par contre, le pari supplémentaire vous offre différents gains selon le « point » à faire. La somme remportée dépend du « point », et ce pour des raisons statistiques. Si le point à faire est 4, vous serez d'accord pour dire qu'il existe uniquement 3 combinaisons de dés qui peuvent le totaliser 4 (1+3, 2+2, 3+1) alors qu'il existe 5 combinaisons possibles pour totaliser 8 (2+6 ; 3+5 ; 4+4 ; 5+3 et 6+2). Il est donc statistiquement plus difficile de faire 4 que de faire 8. En conséquence, la somme rapportée est supérieure si le « point » est 4, ce qui est d'ailleurs plus logique selon les chances statistiques. Si vous voulez parier beaucoup d'argent, c'est sur les paris supplémentaires qu'il faut parier. De cette manière, vous augmenterez vos gains, car l'avantage de la maison sur les paris supplémentaires est de 0. Misez sur « pass / don't pass » jusqu'à ce que le « point » soit déterminé, puis misez autant que possible comme pari supplémentaire pour diluer l'avantage du casino. C'est le seul moyen de limiter l'avantage du casino et de gagner au Craps.
      • En général, ces paris supplémentaires sont limités à deux ou trois fois la mise d'origine. Par exemple, si vous avez fait un pari « pass » à 10 euros, vous pouvez miser encore 20 euros sur le pari supplémentaire. Beaucoup de casinos offrent un système qui s'appelle le « 3-4-5X ». Cela signifie que le montant maximum que vous êtes autorisé à miser est basé sur le point : 3x la mise sur un « point » 4 ou 10, 4x la mise sur 5 ou 9 et 5x la mise sur 6 ou 8, ce qui diminue l'avantage de la maison à un pourcentage proche de 0.
    • Les paris supplémentaires peuvent être augmentés, diminués ou retirés à n'importe quel moment.
    • Ce pari supplémentaire suit les mêmes règles que votre autre pari de la table du Craps.
  4. Misez sur « come / don't come ». Après que le « point » ait été tiré, vous pouvez miser davantage sur « pass / don't pass », mais aussi sur « come / don't come ». Vous n'êtes pas obligé de miser sur le pari supplémentaire et en même temps sur « come / don't come ». Si vous voulez parier sur « come / don't come », il vous suffit de placer vos jetons sur ces cases. Si vous placez vos jetons sur les cases « come / don't come », vous gagnerez le pari à un contre un si le lancé suivant donne 7 ou 11 et est perdant s'il donne 2, 3 ou 12. Ce pari ne concerne que vous.
    • Imaginons que les dés donnent 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, après que vous ayez placé vos mises sur « come / don't come », il constitue un point « come » uniquement pour vous. Cela vous oblige à déplacer votre mise « come » vers la case du point en question. La mise est gagnante quand vous réussissez à refaire sortir le point « come » avant un 7. Votre mise « pass / don't pass » est toujours valable, vous aurez donc 2 paris en même temps.
    • Ce pari suit les mêmes règles qu'un pari « pass / don't pass ». Si le lanceur totalise votre point avant de faire un 7, vous gagnez, mais s'il fait un 7, vous perdez à la fois votre pari « pass / don't pass » et également votre pari « come / don't come ». Par contre, si le lanceur totalise votre point « come » avant de faire un 7, vous gagnez les deux paris.
    • Il est possible de miser sur des paris supplémentaires sur les cases « come / don't come ». Il faut uniquement le signaler au croupier en disant « pari supplémentaire sur come » au moment où vous posez vos jetons.
    • Une fois les jetons placés sur la case « come / don't come », il est tout à fait possible de placer des paris supplémentaires sur ces cases.
  5. Amusez-vous à miser maintenant. Dès que vous maîtrisez bien toutes ces règles, n'hésitez pas à passer à des paris un peu plus risqués. On parle ici de « field ». Un « field » est un pari sur le fait que le prochain lancé de dé totalisera 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12. Il se place sur la zone FIELD de la table de Craps avant le lancer des dés et en le signalant au croupier. Si le prochain lancé donne 3, 4, 9, 10 ou 11, le joueur gagne sa mise. Si le 2 sort, le field gagne à 2 contre 1. Si le 12 sort, le field gagne à 3 contre 1. Si le 5, 6, 7 ou le 8 sortent, la mise est perdue.
    • Le total de dés qui sort le plus souvent est le 7, ensuite sortent plus souvent le 6 et le 8. Il y a en effet 6 manières différentes de totaliser 7 et 5 manières de totaliser 8. Si le joueur totalise 6 ou 8 sur une mise de 6 jetons, la maison paiera les gagnants 7 : 6. Cela signifie que l'avantage de la maison est de 1,52 %, ce qui est bien inférieur à la plupart des jeux du casino ! En plus, vous gagnez vos paris très rapidement. Cela dit, ce n'est pas sûr à 100 %, moins que les paris supplémentaires sur les lignes.
    • Les « Hardway » sont les 4, 6 , 8 et 10. Un hardway mise sur le fait que le 4, 6, 8 ou 10 sortiront en tant que doubles (2+2, 3+3, 4+4, or 5+5) et avant le 7. Mais il ne faut pas que ces totaux sortent sous une autre forme qu'un double. L'avantage de la maison est 11,1 % sur le 4 et le 10 et il est de 9,09 % sur le 6 et le 8.

Le jeu

  1. Prenez vos jetons et installez-vous à la table. Les croupiers n'acceptent que les jetons du casino. Ne leur donnez pas de liquide. C'est le boxman qui s'occupe de changer l'argent de chacun des joueurs en jetons. Si vous n'avez pas de jetons, demandez au boxman de changer votre argent en jetons. Le croupier n'a pas le droit de prendre de l'argent.
    • Si vous souhaitez laisser un pourboire au croupier, laissez-lui des jetons, pas de liquide.
  2. Soyez un joueur patient et motivé à la table. Le Craps est motivé par un sentiment de groupe entre les joueurs autour de la table, ce qui en fait un jeu très chaleureux. Tous obéissent aux règles, ceux qui jouent autant que ceux qui ne jouent pas. Même si vous ne lancez pas les dés, gardez votre concentration et quand vous participez, soyez encore plus concentré !
    • Vous pouvez vous-même parier sur les cases suivantes : « pass / don't pass », « come / don't come », les paris supplémentaires et les « Field ». Il vous suffit de placer vos jetons à l'endroit désiré. Pour faire les autres paris, placez vos jetons sur la table et demandez au croupier de miser là où vous le souhaitez. Une fois que vos jetons sont placés, enlevez vos mains de la table. Le Craps est un jeu rapide et il est fortement déconseillé d'avoir ses mains qui traînent sur le tapis vert.
      • Placez les jetons que vous n'utilisez pas le long de la table, sur le rail. Il sert à cet effet. Mettez-les juste en face de vous et ne les perdez pas des yeux, pas une seule minute. Même si le Craps a la réputation d'être un jeu entre amis, plein de solidarité, il y a toujours certains joueurs qui s'emparent d'un ou deux jetons de son voisin.
    • De manière générale, on a tendance à encourager le lanceur. Et à prier pour que le point sorte le plus rapidement possible. Si vous êtes avec le lanceur, n'hésitez pas à hurler vos poumons. Il est fréquent d'entendre l'animation des tables de Craps de très loin, voire jusqu'à l'autre bout du casino ! Par contre, si vous avez choisi de miser sur « don't pass », essayez de ne pas manifester votre enthousiasme. Il est toujours désagréable de voir quelqu'un parier contre soi, n'est-ce pas ? Si c'est votre cas, ne vous étonnez pas de ne pas être bien reçu à la table.
    • Si vous lancez les dés, essayez de les lancer vers l'autre côté de la table, pour que les dés aillent suffisamment loin. Veillez aussi à ce que les dés ne touchent pas les côtés, là où il y a les jetons des joueurs. Sachez que les croupiers aiment voir les dés en l'air.
  3. C'est le moment de lancer les dés. Il est vrai qu'on peut jouer au Craps et ne jamais lancer les dés. Les personnes qui lancent les dés tour à tour et quand c'est votre tour, vous pouvez toujours « passer ». Le Craps est un jeu de dés et si le jour où vous avez particulièrement de la chance, vous serez content de savoir lancer les dés à une table de Craps. Quand c'est à votre tour, normalement, le stickman vous demande de choisir 2 dés parmi les 5 qu'il vous présente. Les 3 dés qui restent sont mis de côté.
    • Prenez les dés dans une seule main. Ceci est une mesure de sécurité pour éviter la triche. Quand c'est à vous de lancer les dés, vous devez les lancer vers l'autre bout de la table, suffisamment fort pour qu'ils rebondissent en touchant le bord.
    • Si l'un des dés s'arrête sur la table ou ne va pas très loin, vous serez obligé de le relancer. La table de Craps est grande, si bien qu'il faut vraiment les lancer, pas seulement les faire rouler, comme si on jouait sur un plateau de jeu, sur une table, à la maison.
  4. Ce n'est pas l'endroit pour faire preuve d'originalité. Misez sur les paris les plus populaires au Craps. Vous pouvez également parier sur de simples numéros ou alors optez pour des paris plus complexes, mais si vous optez vers les paris complexes, il vous faudra connaître les règles de base et être familier avec le jeu. Le type de pari le plus populaire est facile à maîtriser au Craps. Vous verrez que le Craps peut être très rapide et si vous voulez suivre, au début, misez simple. Une fois que vous vous êtes habitué aux règles et aux différents paris, aventurez-vous petit à petit vers d'autres paris plus complexes. Renseignez-vous sur les statistiques ainsi que sur les stratégies.
    • En jouant sur les paris les plus simples, vous aurez de meilleures chances de gagner, même davantage que les autres jeux du casino, mais souvenez-vous que vous pouvez gagner encore plus, en faisant des paris plus risqués. Attention : vous pouvez également perdre davantage, et ce, très rapidement. Planifiez bien si vous décidez de miser sur des paris plus complexes.
  5. Consultez les statistiques. Il est normal que la maison ait l'avantage sur les jeux du casino. Au Craps, l'avantage de la maison sur les mises simples est déjà faible pour un jeu de casino. Le chiffre qui sort le plus souvent avec 2 dés est le 7 et les nombres qui sortent le moins souvent sont le 2 et le 12. Le casino le sait très bien, d'où les règles du Craps. Pour gagner de l'argent au Craps, il est nécessaire de connaître les statistiques qui régissent les lancés de dés.
    • La maison a un avantage de 1,41 % (7/484) sur un pari « pass » et elle a un avantage de 1,36 % sur un « don't pass ». Vous comprendrez facilement pourquoi la majorité des joueurs mise sur « pass /don't pass » et puis, encore une fois, c'est un jeu qui se joue en groupe, avec un bon contact entre les différents participants. Ceux qui jouent ensemble sont appelés les « bons parieurs » tandis que ceux qui jouent contre le lanceur (« don't ») sont appelés « mauvais parieurs ». C'est assez clair, non ?
    • On considère que ceux qui parient sur « don't come / don't pass » manquent cruellement de camaraderie, de fraternité dans un jeu qui base son énergie sur la notion de groupe. Ils peuvent gagner aussi, bien sûr. Ils peuvent miser même quand le point a déjà été appelé, ce qui leur fait parier exactement comme s'ils pariaient sur « pass / come ». Prenons un exemple : si le point est 4 ou 10, un parieur qui a misé 5 euros sur « don't pass » peut encore parier 10 autres euros afin de récupérer ses 5 euros, si un 7 sort avant le point (car il est payé 2 : 1). Ce n'est pas tant que ça, certes, mais souvenez-vous qu'une fois que le point sort, les parieurs de « don't come » gagnent plus souvent qu'ils ne perdent, statistiquement, puisque les dés totalisent un point, 2 fois sur 3. Les parieurs sur « don't come » font en sorte que l'avantage de la maison diminue jusqu'à 0,7 % sur un pari simple et 0,5 % sur les paris supplémentaires.
    • Un pari sur un « Craps », par exemple, est gagnant si le total de dés donne 2, 3 ou 12. S'il donne autre chose, il est perdant. La maison a un avantage énorme sur les Craps : 1/6 sur un 7, 13,9 % sur un 2 et 13,9 % sur un 12, 1/9 sur un 3 et 1/9 sur un des 3 (1/6 sur un 2 ou un 12, 1/6 sur un 3 ou un 11, 1/9 sur un 11).Si vous ne comprenez pas encore toutes ces statistiques, ne faites ce genre de paris que si vous souhaitez perdre de l'argent rapidement.

Conseils

  • L'équipe de croupiers peut vous enseigner les règles. Certaines tables sont plus lentes et moins peuplées, ce qui vous donne l'opportunité de pratiquer avec un professeur particulier ou presque !
  • Toutes ces règles sont communes partout dans le monde, mais certains casinos ont leurs propres règles, vous devrez donc vous renseigner avant de jouer à une table de Craps. Ces différences de règles concernent principalement les mises. Certains casinos offrent de miser seulement 1 fois le montant de votre mise sur « pass / don't pass », alors que d'autres offrent la possibilité de miser jusqu'à 3 fois votre mise initiale. Ces règles sont écrites et affichées sur les tables de Craps. N'hésitez pas à demander au croupier si vous avez le moindre doute. Normalement le croupier vous dira si vous êtes en train de miser sur quelque chose ou un montant qui n'est pas admis. Il vous faudra alors ajuster votre pari en conséquence. Ce n'est pas grave.
  • L'essentiel est de comprendre la différence entre les règles d'un premier lancé sans point et un deuxième lancé suite à un point.
  • Il est bien vu et courtois de rester jusqu'à la fin d'une partie. Le bouton du point est OFF, c'est le moment d'acheter des jetons et de mettre vos jetons sur les cases désirées. Le reste du temps, ce n'est pas possible, car le lancé de dés absorbe toute l'énergie des joueurs.
  • Certains casinos proposent des cours de Craps ou d'autres jeux du casino. Vous pouvez ainsi apprendre beaucoup en peu de temps grâce à ces cours. C'est la nouvelle tendance de certains casinos de Las Vegas.
  • Donnez des pourboires aux croupiers et vous verrez qu'ils vous aideront volontiers à miser sur telle ou telle case. Ils sont censés le faire de toute façon, mais celui qui offre plus aura évidemment davantage d'attention de la part du croupier.
  • Que vous placiez un pari sur « pass » (vous donnerez 1,41 % à la banque) ou un pari sur « don't pass », (-1,36 %), c'est pratiquement la même chose. Il existe un léger avantage sur la case « don't pass ».

Avertissements

  • Sachez que la chance est contre vous dans tous les jeux de casino. Si on avait un avantage supérieur à la maison, on ne prendrait sûrement pas la peine de compter les cartes au Blackjack, ni de voler l'argent dans des hold-ups spectaculaires. Même si les paris de Craps les plus rentables offrent des probabilités non négligeables pour un jeu de casino, le Craps reste un jeu de hasard et le casino ne perd jamais d'argent sur aucun de ces jeux. Au Craps, c'est aussi vrai, car il y a beaucoup plus de petits joueurs que de joueurs gagnants au Craps.
  • Jouer à des jeux de hasard et d'argent peut devenir passionnant et ça ne fait de mal à personne. Malheureusement, pour beaucoup de personnes dans le monde entier, le jeu devient rapidement une véritable drogue dont ils ne peuvent plus se passer. Ils ont développé une dépendance au jeu. Et cela peut arriver à n'importe qui. Si vous pensez que vous avez développé des problèmes liés aux jeux, arrêtez immédiatement et demandez de l'aide pour vous sortir de cette dépendance.
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