Comment marquer des points au curling

Les règles du curling sont simples à comprendre, mais il peut être plus difficile de comprendre comment les points sont marqués, car le jeu demande beaucoup de stratégie.

Les règles de base du jeu

  1. Sachez comment les équipes sont faites. Chaque partie de curling voit s’affronter deux équipes, et chaque équipe est faite de quatre joueurs.
    • Chaque membre d’équipe se voit assigné deux pierres et chacune de ces pierres est jouée l’une après l’autre, pas l’une contre l’autre. Les autres joueurs vont aider la pierre à se diriger vers la maison. Les joueurs se mettront d’accord avant le début du jeu quant à l’ordre dans lequel ils vont jouer et suivent cette rotation à chaque extrémité.
  2. Sachez à quoi correspond le marquage sur la glace. La surface de jeu est appelée la piste, et chaque piste possède une maison et le bouton.
    • La maison est la cible qui se trouve à l’extrémité de la piste. Le bouton est le centre de cette cible.
    • Les deux équipes vont viser la même maison et le même bouton.
    • Les joueurs vont commencer à un endroit situé à 17 m de la maison.
    • Pour pouvoir rester en jeu, la pierre doit s’arrêter entre la hog line, une ligne qui se trouve à 6 m du centre de la maison et la ligne arrière, qui se trouve derrière la maison.
  3. Lancez huit pierres en granite sur la glace. À chaque tour, chaque équipe va lancer huit pierres en granite sur la glace en visant le centre de la maison. Chaque pierre pèse environ 19 kg.
    • Chaque équipe joue à tour de rôle. En d’autres termes, L’équipe A va lancer une pierre, puis l’équipe B va lancer la sienne. L’équipe A va alors lancer sa deuxième pierre, puis l’équipe B la sienne, et ainsi de suite jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de pierres à lancer.
  4. Jouez 10 manches. Pour jouer une partie de curling entière, vous devez jouer un total de 10 manches. Cela signifie que chaque équipe va lancer un total de 80 pierres.
    • L’équipe qui commence une manche est l’équipe qui a gagné la manche précédente. Si l’équipe B gagne la première manche, l’équipe B commencera la deuxième manche. L’équipe qui joue en deuxième a en fait de meilleures chances que la première, c’est pourquoi cette façon de procéder permet de donner une chance égale à chaque équipe.

Comment lancer la pierre

  1. Lancez la pierre. À chaque tour, un joueur va lancer la pierre en la faisant glisser sur la glace et en visant la maison.
    • La vitesse, la force et la direction sont des facteurs très importants. Bien que la réussite ne dépende pas que de la pierre en elle-même, il est difficile de se rapprocher du bouton sans lancer la pierre correctement dès le départ.
  2. Balayez devant la pierre. À chaque lancer, les autres joueurs de la même équipe balayent la glace qui se trouve devant la pierre au fur et à mesure qu’elle glisse dessus.
    • La glace de la piste de curling est plutôt brute et c’est pourquoi la pierre pourrait taper contre ces imperfections et changer de trajectoire si la glace n’était pas brossée. Cela peut donner un avantage ou un inconvénient, selon la façon dont le joueur a lancé la pierre et les obstacles qui se trouvent sur la glace.
    • La friction du balai sur la glace la fait fondre, ce qui permet à la pierre de glisser plus facilement.
    • Si vous voulez que la pierre glisse rapidement et tout droit, vous devez balayer la glace juste devant elle.
    • Si vous voulez que la pierre contourne des obstacles, vous devez moins balayer. De cette façon, la pierre accroche mieux la glace et tourne.
  3. Entraînez-vous aux trois stratégies principales de lancer. Le lancer droit standard est utilisé au curling, mais on voit le plus souvent des tirs de stratégie qui sont plus décisifs pour marquer des points. Il est trois types principaux de lancer stratégique : le défenseur, le tir et le retrait. Chacun de ces lancers a sa place lors d’une partie de curling.
    • Les défenseurs permettent de bloquer la maison de l’équipe adverse. Ces lancers atterrissent directement devant la maison, à l’intérieur de la zone de score. Si l’équipe adverse venait à taper contre cette pierre, il y a de bonnes chances qu’elle entre dans la maison, c’est pourquoi l’équipe adverse va généralement essayer de l’éviter.
    • Les tirs sont des lancers dont le but est de passer les défenseurs en les contournant. Ils font partie des tirs les plus stratégiques et les plus compliqués à mettre en place, car ils doivent contourner les défenseurs d’une façon précise pour entrer dans la maison.
    • Les retraits sont des lancers puissants et rapides qui permettent de faire sortir du jeu les pierres de l’équipe adverse. Certains retraits rentrent dans la maison, d’autres n’y entrent pas, mais ils doivent au moins rester dans la zone de jeu pour être comptabilisés.

Comment marquer des points

  1. Faites entrer les pierres pendant une manche. Seules les pierres qui se retrouvent dans la maison ou le bouton peuvent permettre de gagner des points.
    • Il est possible de placer une pierre dans la zone de jeu, mais en dehors de la maison. Les pierres qui se trouvent dans cette zone-là seront exclues du comptage des points à la fin.
    • Il est possible aussi qu’aucune équipe ne gagne de point à la fin d’une manche si aucune des pierres ne se trouve dans la maison.
    • Si vous n’êtes pas sûr, vous pouvez vérifier qu’une pierre se trouve dans la maison en vous tenant juste au-dessus d’elle et en regardant le bord. Ce bord doit toucher la partie extérieure de la maison, ou être reposé dessus, mais il ne peut pas en être éloigné.
  2. Placez plus de pierres que l’équipe adverse au centre du bouton. L’équipe qui possède la pierre la plus proche du bouton à la fin de la manche sera celle qui recevra le point.
    • Seule une équipe peut gagner des points à la fin d’une manche. Même si l’équipe A n’a mis qu’une seule pierre dans la maison alors que l’équipe B les a mises toutes les cinq, l’équipe A gagnera tout de même le point si leur pierre est plus proche du centre que celles de l’équipe B.
    • Vous pouvez gagner plus d’un point par manche. Si l’équipe B a trois pierres plus proches du centre que n’importe quelle pierre de l’équipe A, l’équipe B gagnera trois points. Chaque équipe possédant huit pierres, huit est donc le nombre de points maximum qu’une équipe peut marquer par manche.
    • Si vous n’arrivez pas à déterminer quelle pierre est la plus proche du centre simplement en les regardant, l’arbitre utilisera un mètre pour le déterminer précisément.
  3. Comptez les points à la fin de la partie. Une fois que les 10 manches ont été jouées, chaque équipe va calculer ses points. L’équipe qui aura le plus de points est celle qui a gagné la partie.
    • Si vous avez un panneau d’affichage des points, il sera mis à jour à la fin de chaque manche avec le nombre actualisé de points pour chaque équipe.

Éléments nécessaires

  • Une piste de curling
  • Des pierres de curling
  • Des balais de curling
  • Un affichage des scores
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