Come Giocare a Freccette
Giocare a freccette è un ottimo modo per passare il tempo con degli amici o delle persone che hai appena incontrato. Giocato sia in modo informale che agonistico, è un gioco di destrezza che tutti possono praticare, in qualunque momento. Continua a leggere per imparare la configurazione del bersaglio, la tecnica giusta per lanciare le freccette, e le diverse modalità di gioco.
Il Bersaglio e il Sistema di Punteggio
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Ogni bersaglio per freccette è costruito allo stesso modo. Ogni bersaglio è diviso in spicchi numerati dall'1 al 20, disposti in ordine non sequenziale. Per giocare, dovrai lanciare una freccetta verso il bersaglio, contando i punti che hai totalizzato.
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Nota che il bersaglio è diviso in sezioni. Ogni sezione determina un punteggio diverso. Se una freccetta colpisce l’anello verde o rosso esterno, quel giocatore si vedrà assegnare il doppio dei punti dello spicchio colpito.
- Se ad esempio colpissi l'anello esterno dello spicchio 18, otterresti 36 punti.
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Se una freccetta colpisce l'anello verde e rosso interno, il giocatore ottiene il triplo dei punti di quella sezione.
- Se ad esempio colpissi l'anello interno dello spicchio 18, otterresti 54 punti.
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Il centro del bersaglio è chiamato bullseye, ed è a sua volta diviso in due sezioni. La sezione più interna (solitamente di colore rosso) è definita "double bull" o "cork", e la sezione esterna (solitamente verde) è definita "single bull" o semplicemente "bull".
- Se un giocatore colpisce la parte verde del bullseye, ottiene 25 punti.
- Se un giocatore colpisce la parte rossa del bullseye, ottiene 50 punti.
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Il resto del bersaglio è diviso in 20 sezioni, a ognuna delle quali è assegnato un numero. Se un giocatore colpisce le sezioni (solitamente) gialle o nere, ottiene un numero di punti pari a quello assegnato allo spicchio.
- Se colpissi lo spicchio 18 in una zona senza moltiplicatori, otterresti esattamente 18 punti.
Lanciare una Freccetta
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Cura la posizione iniziale. Puoi essere tentato di piegarti in avanti o indietro, ma avresti meno stabilità che se rimanessi in posizione eretta.
- Se sei destro, tieni il piede destro davanti a te e il sinistro dietro. La maggior parte del tuo peso dovrebbe posare sul piede destro, senza però inclinarti troppo in avanti.
- Se sei mancino, tieni il piede sinistro davanti a te e il destro dietro. La maggior parte del tuo peso dovrebbe posare sul piede sinistro, senza però inclinarti troppo in avanti.
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Tieni entrambi i piedi ben saldi a terra. Dovrai rimanere in equilibrio durante il lancio. Altrimenti potresti deviare la freccetta in una direzione sgradita.
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Impugna nel modo corretto la freccetta. Metti la freccetta nel palmo della tua mano dominante, e falla scorrere sulle dita fino a trovarne il baricentro. Metti il pollice leggermente dietro il baricentro, mentre appoggi almeno due, e possibilmente quattro, altre dita sulla freccetta. Usa l'impugnatura con la quale ti senti più a tuo agio.
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Tieni la punta della freccetta leggermente verso l'alto, e cerca di muoverla avanti e indietro su una linea più diritta possibile. Qualunque movimento estraneo in questa fase non ti consentirà di lanciare la freccetta diritta.
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Lancia la freccia diritta davanti a te con un movimento fluido. Non usare troppa forza, non è necessario ed è pericoloso.
- Le freccette non richiedono molta forza per conficcarsi nel bersaglio. Ricorda, lo scopo del gioco è fare punti, non stabilire chi è più forte.
Giocare a "01"
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La modalità di gioco più comune è conosciuta come "01". Lo scopo è semplice. Ogni giocatore deve portare il suo punteggio a zero.
- Perché il nome "01"? Si riferisce al fatto che ogni giocatore inizia la partita con un punteggio che termina con "01". Le partite a giocatore singolo iniziano generalmente con punteggi di 301 o 501. In partite a squadre, è possibile partire da 701 o 1001.
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Segna la linea di tiro. È la linea che i giocatori non potranno superare al momento del tiro. Si trova a 237 cm dalla faccia esterna del bersaglio.
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Lanciate una freccetta per decidere chi giocherà per primo. La persona che si avvicina di più al double bull potrà iniziare.
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Ogni giocatore a turno dovrà tirare tre freccette. I punti segnati da un giocatore verranno sottratti dal suo totale.
- Ad esempio, se un giocatore inizia con 301, e segna 54 punti, il suo nuovo punteggio sarà 247.
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Per vincere la partita è necessario portare il proprio punteggio esattamente a zero. Per questo i giocatori dovranno fare attenzione ai loro ultimi tiri. Se ottenessero più punti di quelli necessari a chiudere, il loro punteggio verrebbe riportato a quello precedente alla serie di tiri. Inoltre, per vincere, il punteggio deve essere azzerato realizzando un doppio.
- Se ad esempio un giocatore è rimasto a 2, dovrà realizzare un doppio uno. Se gli rimangono 18 punti, un doppio nove.
- Se non è possibile chiudere con un doppio, ad esempio perché rimangono 19 punti, un giocatore può ottenere un tre con il primo tiro per portare il totale a 16. A quel punto potrà realizzare un doppio otto per chiudere la partita.
Giocare a "Cricket"
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Per la modalità Cricket, ti basterà concentrarti sui numeri dal 15 al 20 e sul centro. L'obiettivo del gioco è "chiudere" tre volte i numeri dal 15 al 20; oppure colpire un doppio e un singolo dello stesso numero; o colpire un triplo.
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Prepara una lavagna vicino al bersaglio. Elenca in ordine i numeri dal 15 al 20, così da poter spuntare quando un giocatore ha chiuso un numero.
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Se riesci a chiudere un numero non ancora chiuso dal tuo avversario, e lo colpisci, totalizzerai dei punti pari al numero. Se ad esempio sei l'unico giocatore ad aver chiuso il 16 e lo colpisci, otterrai 16 punti.
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Il giocatore che chiude tutti i numeri e ha più punti vince. Non basterà finire per primo - vincerà chi chiuderà con più punti.
- La parte verde del bullseye vale 25 punti e quella rossa 50.
Consigli
- Cerca di eliminare dalla tua meccanica di tiro tutti i movimenti superflui. Risparmierai energia e sarai più composto.
- Segui sempre il movimento. Dopo aver tirato la freccetta, non bloccare il braccio. Continua a muoverlo fino a stenderlo.
Cose che ti Serviranno
- Un bersaglio per le freccette
- Tre freccette per giocatore
- Un avversario
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