Come Giocare a The Sims 2

The Sims 2 è un gioco per PC molto divertente e interattivo, ma è spesso difficile giocarci. Ecco alcune istruzioni di base che devi conoscere se decidi di cimentarti con questo videogioco.

Passaggi

  1. Compra e installa The Sims 2. Puoi trovare il gioco in qualsiasi negozio di elettronica. Se sei alle prime armi, non installare le eventuali espansioni per ora; più complesso è il gioco, più difficile sarà per te imparare a destreggiarti.
  2. Apri il gioco. Dopo aver guardato la intro, ti verrà chiesto di selezionare un quartiere, o di crearne uno se ti va. Se non hai mai giocato a The Sims 2 prima d'ora, non fare nessuna delle due cose; clicca sul tasto dei Tutorial (quello che ha tre dadi) e inizia ad acquisire familiarità con l'aspetto e le altre caratteristiche del videogame.
  3. Dopo aver completato il tutorial, seleziona un quartiere per giocare al suo interno. Hai 3 opzioni: Bellavista, Stranizia e Verona Creek. Bellavista segue la storia iniziata nel Sims 1; Stranizia è, come è intuibile dal nome, una cittadina strana dove si verificano i più svariati tipi di fenomeni paranormali (alieni, fantasmi, scienziati pazzi e via dicendo); Verona Creek è un quartiere ispirato alle opere di Shakespeare, con i propri Romeo e Giulietta e altri personaggi di questo tipo. Scegli il quartiere che ti sembra più allettante.
  4. Clicca su “Crea una famiglia”, il grande tasto sull'angolo in fondo a sinistra dello schermo. Puoi scegliere di continuare con una famiglia esistente, ma crearne una nuova ti aiuta a imparare più rapidamente. Crea due adulti all'inizio: un uomo e una donna. Creare i bambini e gli adolescenti richiede capacità migliori per The Sims 2, mentre creare delle persone anziane restringe molte delle tue opzioni.
    • Scegli un nome per la famiglia e un nome per ognuno dei Sims.
    • Personalizza l'aspetto dei tuoi Sims. Puoi scegliere vari stili di capelli, tratti facciali e outfit per ogni Sim.
    • Scegli un'aspirazione per il tuo Sim. La caratteristica più interessante di The Sims 2 è il sistema di aspirazioni; mentre The Sims 1 era un gioco abbastanza noioso e infinito (i tuoi Sims non invecchiavano mai e non avevano assolutamente speranze e/o scopi nella vita), i tuoi Sims ora hanno desideri che vogliono esaudire allo scopo di essere felici. L'aspirazione è la parte più importante del gioco: in pratica, tutto quello che fai con il tuo Sim gira intorno a questo. Esistono cinque aspirazioni per The Sims 2.
    • Successo. I desideri dei tuoi Sims saranno relazionati prevalentemente a comprare articoli costosi e ad avanzare nei propri lavori.
    • Conoscenza. I desideri dei tuoi Sims saranno collegati a ottenere più punti di abilità, a studiare gli alieni, a vedere i fantasmi e così via.
    • Famiglia. I desideri del tuo Sim saranno collegati a trovare la dolce metà, ad avere bambini e a mantenere felici i membri della famiglia.
    • Romanticismo. I desideri del tuo Sim ruoteranno intorno all'avere il numero più elevato possibile di amanti simultanei, al baciare il numero maggiore di Sims possibile e così via. Avvertenza: questi Sims hanno paura di impegnarsi, dunque non farli fidanzare o sposare.
    • Popolarità. I desideri del tuo Sim gireranno intorno all'avere il numero maggiore di amici e di migliori amici, al vendere capolavori e romanzi e al dare grandi feste.
    • Decidi la personalità del tuo Sim. Il modo in cui attribuisci i punti del carattere avrà un enorme impatto sul tuo gioco con quel Sim. Il tuo personaggio può essere trasandato o ordinato, timido o estroverso, pigro o attivo, serio o giocoso, scontroso o simpatico e tutto quello che si trova nel mezzo. Si consiglia di suddividere equamente i punti della personalità: cinque punti per tratto caratteriale (il numero massimo di punti è 10). Ma, un'alternativa ancora migliore è dividere i punti della personalità in base all'aspirazione del tuo Sim; per esempio, i Sims che hanno aspirazioni di Popolarità vanno resi più estroversi e simpatici, mentre i Sims dall'aspirazione per la Conoscenza dovrebbero essere più seri e attivi.
  5. Trasferisci la tua nuova famiglia in una casa. Le famiglie iniziano con 20.000 simoleon (soldi dei Sims), ma presto si capisce che sono molto pochi. Tuttavia, è abbastanza per l'inizio.
  6. Compra gli articoli più economici per la tua casa. La maggior parte delle case prefabbricate presenta già tutto quello che serve: un gabinetto, una doccia, un frigorifero e una manciata di altri oggetti: ma dovrai comunque comprare altri articoli molto importanti, come i letti. Clicca sul tasto “Compra” e scegli i primi elementi da ogni lista.
  7. Dai un lavoro ai tuoi Sims. Puoi trovarne uno cliccando sul quotidiano e selezionando “Trova un lavoro”. Per ogni quotidiano che ti viene consegnato, hai tre alternative di lavoro; scegli quella meglio pagata su ognuno.
  8. Assicurati di soddisfare le esigenze di base dei tuoi Sims. Mantenerli soddisfatti significa permettere ai Sims di fare cose in modo da mantenere le barre della motivazione sempre verdi. Una motivazione gialla è sinonimo di un'esigenza soddisfatta a metà; una motivazione arancione vuol dire che l'esigenza viene soddisfatta in modo scarso; una motivazione rossa significa che l'esigenza non viene soddisfatta criticamente. Le esigenze che ha un Sim sono le seguenti:
    • Fame: l'esigenza più importante di un Sim. Se la barra della fame diventa rossa, il Sim morirà. Per soddisfare questa necessità, fai mangiare al Sim cliccando su un frigorifero e selezionando una delle opzioni presenti (eccetto fare il giocoliere con le bottiglie; ciò non sarà di alcun aiuto). Assicurati che il frigorifero sia pieno per la maggior parte del tempo.
    • Comfort: una delle esigenze più semplici da soddisfare. Questa necessità viene soddisfatta poco se il Sim ha passato troppo tempo in piedi. Per soddisfarla, fallo sedere o stendere su un divano o su un letto per rilassarsi.
    • Vescica: quando il tuo Sim ha bisogno di usare il bagno, la barra di questa esigenza diventerà rossa; questo solitamente succede dopo aver bevuto tanto caffè. Se si abbassa davvero tanto, i tuoi Sims si faranno la pipì addosso: non succederà nulla di veramente dannoso, solo che ricorderanno questo momento imbarazzante...
    • Energia: la seconda esigenza più importante dopo la Fame. Un Sim ha bisogno di energia per poter fare tutto. Soddisfa questa necessità facendolo dormire o facendogli fare un riposino sul divano. Quando la barra di questa esigenza si abbassa parecchio, il tuo Sim morirà.
    • Divertimento: i tuoi Sims hanno bisogno di intrattenimento. Mantieni i tuoi Sims intrattenuti facendo fare loro qualcosa di divertente ogni tanto, come guardare la TV, giocare a un gioco, leggere un libro e via dicendo. Il metro del Divertimento dei Sims sarà molto basso al lavoro o a scuola.
    • Socialità: i Sims sono creature sociali; di conseguenza, hanno bisogno di interagire con gli altri Sims per mantenere questa barra verde. Fai parlare il tuo Sim con un altro ogni volta che la soddisfazione dell'esigenza si abbassa; vedi, è per questo che è consigliabile avere almeno due Sims quando crei una famiglia!
    • Ambiente. La soddisfazione di questa necessità si alzerà e si abbasserà automaticamente ogni volta che il tuo Sim entra in una nuova stanza. Per mantenerla alta, decora tutta l'abitazione, mantenendola libera dalla spazzatura, dagli oggetti rotti, dagli animali infestanti e dal cibo andato a male, e assicurati di mettere delle finestre in ogni stanza.
  9. Soddisfa i desideri del tuo Sim. Ogni Sim ha una lista di quattro Desideri e di tre Paure. Soddisfare desideri ti consente di ottenere punti in fatto di Aspirazione (che possono essere usati per acquisire alcune cose molto divertenti nel gioco in un secondo momento), mentre concretizzare delle paure sottrae punti dell'Aspirazione. Quando si soddisfa un Desiderio o una Paura, esso o essa scompare e si sostituisce con un Desiderio nuovo o una Paura nuova. I Desideri e le Paure dei tuoi Sims influenzano il metro dell'Aspirazione, che va verso l'alto con ogni Desiderio che soddisfi e verso il basso con ogni Paura che si concretizza. Il metro dell'Aspirazione si abbasserà un poco ogni ora (mentre non si sottrae alcun punto dell'Aspirazione). Mantieni il tuo Sim felice soddisfacendo i suoi Desideri. Un esempio di Desiderio è “Incontra un Nuovo Sim (+1000 Punti di Aspirazione)”.
    • Quando il tuo Metro dell'Aspirazione raggiunge il suo livello massimo, il tuo Sim verrà ricompensato con l'aspirazione Platino, il che vuol dire che ignorerà il Metro dell'Umore (quando il tuo Metro dell'Umore è inferiore alla metà, il tuo Sim si rifiuterà di fare qualsiasi cosa richieda sforzo, come studiare per esempio) e continuerà a fare qualsiasi cosa tu vuoi che faccia.
    • Quando il tuo Metro dell'Aspirazione raggiunge un livello minimo, il tuo Sim impazzirà e arriverà automaticamente uno psichiatra per aiutarlo, facendo alzare un po' la barra dell'Aspirazione.
    • I punti dell'Aspirazione possono essere spesi in cambio di elementi utili, come l'Albero dei Soldi o l'Elisir della Vita.
  10. Assicurati che i tuoi Sims avanzino nei loro lavori. Per essere in grado di esplorare certe caratteristiche del gioco, i tuoi Sims devono essere ricchi, e i simoleon si accumulano lavorando. Naturalmente, ci sono anche vari trucchetti che ti aiutano a ottenere tantissimi soldi, ma dimenticali per ora se vuoi imparare a giocare. Inoltre, ogni lavoro presenta delle ricompense interessanti; anch'esse possono essere acquisite con i trucchetti, ma è più soddisfacente sapere che i tuoi Sims hanno lavorato duro per avere quello che hanno, vero? Ci sono 10 livelli di promozione per ogni professione; solitamente si inizia dal primo livello. Ogni livello ha certi requisiti, come punti di abilità e amici di famiglia.
    • I punti di abilità vengono mostrati nella parte chiamata Lavoro e sono importanti in una vasta varietà di aree. Esistono sette abilità che il tuo Sim può avere:
    • Cucina: questa abilità rende il tuo Sim capace di preparare più pasti ed è anche importante in alcune carriere, come in quella culinaria. Può essere incrementata cucinando, studiando per farlo (clicca su una libreria per vedere le opzioni) e guardando il canale di cucina in TV.
    • Meccanica: questa abilità rende il tuo Sim capace di riparare con successo più articoli nella casa senza essere vittima di incidenti. È anche utile in alcune carriere, come in quella militare. Può essere aumentata riparando degli articoli rotti e studiando Meccanica.
    • Carisma; questa abilità rende il tuo Sim più disposto a fare battute alle quali gli altri Sim rideranno; è anche utile in molte carriere, come la Politica e gli Affari. Può essere incrementata solo facendo pratica con i discorsi e con i baci davanti a uno specchio.
    • Corpo: questa abilità rende il tuo Sim più atletico ed è importante in carriere come quella Militare e Atletica. Può essere migliorata nuotando, facendo esercizi su una macchina speciale, facendo attività fisica davanti alla TV o praticando yoga.
    • Logica; questa abilità aumenta le probabilità del tuo Sim di vincere una partita a scacchi. È importante in carriere come la Medicina e la Scienza. Può essere incrementata giocando a scacchi o usando un telescopio (può essere utilizzato in qualsiasi momento del giorno, ma si fa aumentare più velocemente la Logica quando si guardano le stelle).
    • Creatività; questa abilità rende il tuo Sim un artista, un musicista e uno scrittore migliore. È anche importante in carriere come quella Criminale e negli Affari. Può essere incrementata suonando il pianoforte, dipingendo e scrivendo romanzi al computer.
    • Pulizia; questa abilità consente al tuo Sim di pulire più facilmente e velocemente; è utile in carriere come la Medicina e la Cucina. Può essere incrementata pulendo cose in casa e studiando i libri di Pulizia.
    • Gli amici di famiglia sono gli amici che un membro della famiglia ha; in altre parole, anche se il Sim X non è amico del Sim Z ma il Sim Y, che vive nella stessa casa del Sim X, è amico del Sim Z, allora il Sim Z conterà come amico di famiglia per il Sim X.
  11. Vedi come vivono i Sims più giovani. Può essere davvero interessante ed elettrizzante prendersi cura di un bambino Sim. Fai maturare la relazione tra i tuoi due Sims e fai in modo che si amino; poi, clicca su un letto a due piazze, fai stendere entrambi i Sims, clicca su uno dei Sims mentre selezioni l'altro e scegli “Provare a fare un bambino” dalla lista delle opzioni che ti appare. Questo è possibile solo per un uomo e una donna; è per questo che ai principianti viene consigliato di creare una famiglia composta da un uomo e da una donna. La tua Sim rimarrà incinta e avrà un bambino dopo tre giorni. Ci sono sei stadi di sviluppo nella vita di un Sim:
    • Neonato: è così che inizia la vita di un Sim. La fase infantile dura tre giorni, dopo la quale una volta all'ora dopo le sei, un membro della famiglia proverà ad “Aiutare con il compleanno”. Se i Sims non arrivano in tempo, devi aspettare fino a quando non lo faranno nel modo giusto. Comprare una torta di compleanno è molto più facile e aiuta il bambino a crescere più velocemente. Un bambino non è selezionabile e ha poche esigenze; in breve, tutto quello che devi fare è dargli da mangiare, assicurarti che dorma a sufficienza e cambiargli il pannolino. Il bambino conoscerà istantaneamente tutti i membri della famiglia, dunque conoscere un membro della famiglia non apparirà come uno dei ricordi. Ci sono pochi metodi mediante i quali puoi interagire con un bambino.
    • Bambino ai primi passi: è qui che le cose diventano molto complicate. Un bambino che gattona è molto difficile da gestire. Quando il tuo piccolo Sim raggiunge questa fase, ci sono alcune cose che devi fare. La prima preoccupazione di un genitore Sim è insegnargli a parlare, a camminare e a usare il vasino: è questo che rende così difficile prendersi cura di un bambino ai primi passi, giacché è piuttosto ostinato e impara molto lentamente. Un consiglio per i giocatori inesperti che non vogliono perdere la testa mentre allevano un Sim che gattona è acquisire il latte speciale per questi bambini, che si trova nella lista delle ricompense aspirazionali di un Sim; lo aiuterà a imparare più velocemente, se colui che lo usa ha un elevato livello di Aspirazione. È abbastanza economico, costa circa 7000 punti. In seguito, esegui la formazione in questo ordine se i tuoi Sims non hanno Desideri relazionati ad allevare un bambino ai primi passi; prima, insegnagli a parlare, poi, insegnagli a camminare e, infine, insegnagli a usare il vasino (questo passaggio è il più seccante, perché il bambino è spesso poco disposto a sedersi e il gabinetto si riempie troppo ogni volta che svuoti il vasino). I genitori con l'Aspirazione per la Famiglia avranno Desideri collegati alla formazione del bambino, dunque assicurati di decidere quale genitore se ne occuperà, in modo da soddisfare i suoi Desideri. Avvertenza: le esigenze del bambino ai primi passi si alzano e si abbassano molto rapidamente. Infine, se al tuo bambino che gattona è stato insegnato tutto quello che deve sapere, compragli alcuni giocattoli che gli insegnino delle abilità; in questo modo, dovrebbe essere più facile per lui ottenerle. Ci vogliono quattro giorni affinché un bambino di questo tipo cresca.
    • Bambino; prendersi cura di un bambino può essere davvero complicato, dal momento che l'assistente sociale (la donna che se lo porta via da te e lo fa adottare) tende a passare durante questa fase se non stai molto attento. Ogni giorno, da lunedì a venerdì alle 8, l'autobus della scuola passerà a prendere tuo figlio e lo porterà a lezione. Quando torna da scuola, ha con sé un quaderno con i suoi compiti, che devono essere completati per il giorno dopo o i voti della pagella scenderanno (da -A a -B per esempio); lo stesso vale quando si saltano le lezioni. La prima cosa da fare è avere un adulto, un adolescente o una persona anziana che insegni a tuo figlio a studiare; il bambino finirà i compiti molto più velocemente se decidi di fare così. Inoltre, non lasciare che le barre delle esigenze del bambino si abbassino troppo (specialmente la parte della Fame e quella Sociale) né lasciarlo solo a casa, altrimenti aspettati una visita dell'assistente sociale. Avvertenza: se i tuoi bambini non tornano da scuola di buon umore o le pagelle non sono molto buone (è esattamente l'opposto di avere un lavoro; quando un Sim ha un lavoro, l'umore che conta è quello che ha quando va a lavorare, non quando torna), assicurati che la maggior parte delle loro esigenze venga soddisfatta per l'ora in cui l'autobus arriva. Non c'è bisogno di pensare al cibo e alla vescica: queste necessità verranno soddisfatte mentre saranno a scuola. Invece, preoccupati dell'esigenza del Divertimento; si abbassa molto in classe, quindi fai in modo che sia almeno decente soddisfacendola al massimo prima di andare a scuola. Puoi farlo davvero facilmente chiedendo loro di guardare diverse volte un dipinto: ciò soddisfa la loro necessità molto rapidamente. Lo stadio del bambino dura sette giorni.
    • Teenager, gli adolescenti sono molto più facili da tenere d'occhio, perché possono fare la maggior parte delle cose da soli (come pagare le bollette, cucinare, avere un lavoro, prendersi cura dei figli più piccoli, avere interazioni romantiche, ecc.). Un teenager può lavorare. Ovviamente quello che farà non sarà ben pagato tanto quanto il lavoro di un adulto e ha solo tre livelli di promozione, ma avere un lavoretto part-time fornirà al tuo adolescente un grande inizio nella stessa carriera da adulto, ammesso che tu decida di fargliela tenere. La caratteristica più importante che giunge in questa fase della vita del tuo Sim è l'abilità di scegliere un'aspirazione. D'ora in avanti, tutti i Desideri e le Paure dei tuoi Sims saranno collegati a questa aspirazione. Scegli attentamente! Inoltre, un teenager ora ha il diritto di sbloccare le ricompense per l'Aspirazione, il che significa che tutti quei punti di aspirazione che ha ottenuto possono essere finalmente spesi! La fase dell'adolescente dura 15 giorni.
    • Adulti; gli adulti possono fare praticamente tutto. Sono anche gli unici Sims che possono avere figli. Avrai un sacco di cose da fare con un adulto, ma non preoccuparti; avrai abbastanza tempo per farle: la fase adulta dura 30 giorni. Lo scopo principale di un Sim adulto è fare in modo che il suo Metro dell'Aspirazione sia il più alto possibile, perché...
    • Anziani; i giorni che ha da vivere un anziano nel gioco dipendono dall'Aspirazione che ha maturato. Gli anziani possono pensionarsi e ricevere un assegno quotidiano che dipende da quanto in alto sono arrivati con le promozioni durante gli anni adulti. Non possono avere figli, ma possono ancora sposarsi.
  12. Divertiti giocando a The Sims 2! Se ti piace il gioco, dovresti sapere che ci sono tanti pacchetti di espansione, che aggiungono diverse caratteristiche al videogame. Eccone una lista:
    • University. I tuoi Sims ora possono andare al college! C'è una nuova età per i Sims: quella dei giovani adulti, che si ha tra l'adolescenza e l'età adulta. Hai diversi nuovi lavori tra cui scegliere. Ci sono anche alcune caratteristiche nuove, ovvero il Metro dell'Influenza (alcuni Desideri fanno guadagnare dei punti di Influenza che puoi usare chiedendo ai Sims di fare certe cose per te) e i Desideri della Vita, che, una volta soddisfatti, consentono al Sim di ottenere l'Aspirazione Platino per il resto della sua vita. Nuove creature: zombie.
    • Nightlife; i tuoi Sims ora possono andare in macchina, avere appuntamenti, diventare vampiri e fare tante altre cose divertenti! Puoi aggiungere un nuovo quartiere nel gioco, con un sacco di attività sociali nuove di zecca. C'è la nuova aspirazione Piacere, che è un mix tra Popolarità e Successo. Il tuo Sim adesso può cambiare la sua Aspirazione grazie all'elisir Re-Nu-Yu. Nuove creature: vampiri.
    • Funky Business; i tuoi Sims possono aprire dei business in casa e avere successo ti garantisce una varietà di extra che ti torneranno utili nell'interazione con i Sims. Avrai anche i nuovi Stemmi di Talento (bronzo, argento e oro) e puoi imparare a fare nuove cose in un campo particolare, in base al colore dello stemma del talento. Nuove creature: robot.
    • Seasons. I tuoi Sims possono apprezzare la neve, la pioggia, il caldo e gli altri fenomeni naturali! Assicurati di farli vestire appropriatamente per ogni stagione, altrimenti dovrai affrontare delle conseguenze. I tuoi Sims possono anche diventare agricoltori, dunque piantare verdure e raccogliere frutti, e pescare. Nuove creature: Vegesims.
    • Pets; i tuoi Sims ora possono adottare gatti, cani e tanti altri animali domestici! Possono tenere un cane o un gatto randagio o adottarne uno per telefono. Gli animali domestici sono incontrollabili, ma la disciplina può aiutare molto a tal proposito. Nuove creature: lupi mannari.
    • World Adventure; i Sims ora possono staccare la spina dalla vita di tutti i giorni e andare in vacanza! Hanno tre destinazioni diverse tra cui scegliere: l'Estremo Oriente, le isole esotiche e le montagne. Ci sono tante attività divertenti da fare in ogni posto. Possono anche scattarsi fotografie a vicenda. Nuova creatura: yeti.
    • FreeTime; i tuoi Sims ora hanno hobby da inseguire! Potrebbe volerci del tempo prima di scoprire qual è il campo che gradiscono di più. Possono cucire i loro vestiti, costruire le loro macchine e fare altre attività divertenti. A volte vengono concessi loro anche tre desideri da un genio, che è la nuova creatura.
    • Live with Friends; i tuoi Sims possono vivere in un appartamento! Possono solo affittarne uno, non comprarlo. C'è anche una nuova funzione, la Reputazione, che indica lo status dei Sims tra i concittadini. Nuova caratteristica elettrizzante: Streghe e Incantesimi! Il tuo Sim può diventare una strega o uno stregone. Ha tre opzioni: può essere buono, cattivo o neutro. Ha anche un libro di incantesimi che gli permette di farne vari. Nuove creature: streghe.

Consigli

  • Quasi ogni pacchetto di espansione presenta nuovi quartieri.
  • Ci sono anche dei pacchetti di cose per avere nuovi oggetti (mobili, muri, staccionate, vestiti, stili di capelli, ecc.) disponibili. Però, non apportano niente di nuovo al gioco in sé.
  • Ci sono numerosi trucchetti nel gioco: per avere più soldi, per bloccare l'età/l'aspirazione/le motivazioni del tuo Sim e per muovere certi oggetti in un modo in cui non hai normalmente il permesso. Poi c'è il re di tutti i trucchetti: il “boolProp”. Apri la finestra del trucchetto con Shift+Ctrl+C, digita “boolProp testingcheatsenabled true” e cambia un po' il gioco! Avvertenza: fallo solo se sai cosa stai facendo. Uno Shift+Click o uno Shift+Click Destro aprono molti nuovi menù per quasi tutto. Qualsiasi cosa tu faccia con questo, non premere "Force Error" (leggi le Avvertenze per sapere perché).
  • Ci sono tanti siti web con moltissimi download disponibili per migliorare il gioco. Puoi trovare (e talvolta anche creare se impari a farlo) nuovi stili di capelli, vestiti, mobili, decorazioni, cibi e così via. In alcuni casi, non sono gratis.

Avvertenze

  • Attento se usi il trucchetto “boolProp”. Disattivalo sempre prima di uscire dal gioco. E occhio a non digitare “Force Error”: questa azione cancella il personaggio sul quale hai cliccato, ma puoi comunque riavere il tuo Sim digitando “Shift e Click” sul cestino della spazzatura e scegliendo di resettare la durata dell'età.
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