Come Programmare in Flash (ActionScript 2.0)

Adobe Flash è un programma fantastico che ti permette di creare filmati, giochi, presentazioni e quasi ogni altra cosa. Combina un programma di disegno, un editor per filmati e un linguaggio di programmazione. Se non sai da dove cominciare, sei nel posto giusto.

Passaggi

  1. Qual è la tua versione di Flash? Qualunque versione dopo la 7 (Non CS7, ma versione 7 di Flash; tutte le versioni CS di Flash dovrebbero andare bene) sarà in grado di eseguire i codici descritti in questa guida.
  2. Impara a capire che cos'è un linguaggio di programmazione. Un linguaggio di programmazione è un linguaggio intermedio tra l'uomo (Ciao come va?) e la macchina (10111010001000x101110001110). Pensa ad esempio di incontrare un giapponese. Se entrambi conoscete l'inglese potete comunicare, solo in modo diverso da quello che usate di solito.
  3. Per questa guida useremo ActionScript 2. ActionScript è il linguaggio di programmazione di Flash. ActionScript 1 è obsoleto e ActionScript 3 è troppo complesso per un breve articolo di wikiHow.
  4. Iniziamo con uno script semplice. Apri un nuovo progetto in Flash, assicurandoti di selezionare ActionScript 2. Usando gli strumenti di disegno, disegna un semplice pulsante sullo schermo. Selezionalo con il mouse (strumento di selezione), fai click destro, e fai click su "Converti in Simbolo". Puoi anche premere F8 dopo aver selezionato il pulsante.
  5. Dovrebbe comparire una finestra. Imposta il tipo come pulsante e fai click su OK per adesso. Nota che comparirà nella Libreria.
  6. Fai doppio click sul pulsante. Nella linea temporale, usa Inserisci Keyframe per inserire un piccolo box nelle righe Up, Over, Down e Hit. Puoi provare queste opzioni nel tuo tempo libero, assicurati solo che vi sia un pulsante in Up e Hit come minimo. Nella parte alta della pagina, fai click su Scena 1 per tornare indietro.
  7. Nella linea temporale, inserisci un altro frame e usa lo strumento di testo per scrivere "YAY!" al centro. Non è importante cosa scriverai. Puoi mettere quello che vuoi nel secondo frame.
  8. Adesso inizia con lo script. Dopo aver selezionato il primo frame, premi F9 o fai click destro, e fai click su Azioni. Nella finestra che compare, digita "stop();", senza le virgolette. Quando lo script viene eseguito, il filmato si fermerà al primo frame (per evitare bug in futuro, potresti ripetere l'operazione anche per il secondo frame).
  9. Adesso che hai scritto il codice per i frame, apri la finestra Azioni per il pulsante così come hai fatto per i frame. Digita: on (release) {    gotoAndStop(2);}. Questo comunica a Flash che quando il pulsante del mouse viene rilasciato sul pulsante, vuoi che la linea temporale raggiunga il secondo frame e si fermi lì. Potrai anche usare gotoAndPlay per visualizzare un'animazione, ma si tratta di una tecnica più avanzata.
  10. Premi Ctrl + Invio per eseguire il tuo filmato (Cmd + Invio sui Mac). Fai click sul pulsante.

Consigli

  • Inizia dai programmi semplici fino ad arrivare ai giochi più complessi. Imparerai moltissimo.
  • Non complicare troppo i tuoi programmi. La programmazione è solo parte di Flash, ed è per questo che alcune persone preferiscono ActionScript 2 ActionScript 3 è più complesso.
  • Troverai moltissimi tutorial su YouTube che possono aiutarti a iniziare a programmare, e altrettanti libri nelle librerie.

Avvertenze

  • La programmazione può essere MOLTO complessa. Impara a camminare prima di correre, e salva SEMPRE il tuo lavoro, soprattutto se sei un principiante.

Cose che ti Serviranno

  • Adobe Flash (Versione 7+)
  • Pazienza e attenzione
  • Comprensione di base dei linguaggi di programmazione
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