Como Jogar Craps

Se você já passou por uma mesa de craps em um cassino quando um "pé quente" jogava os dados, provavelmente já quis jogar. Craps é um jogo em que todos (exceto a casa) podem ganhar juntos, e quando todo mundo está ganhando, uma mesa de craps pode ficar muito louca. Craps também tem algumas das melhores chances do casino, por isso há muito a ser ganho. A mesa de craps, no entanto, também parecer muito intimidante. É uma grande mesa com um monte de números e frases estranhas, e pode haver mais do que 20 jogadores e 4 grupos na mesa a qualquer momento. Na realidade, porém, craps é um jogo bem simples.

Seu set-up

  1. Conheça o pessoal. Quando você subir a qualquer tabela, você vai querer saber exatamente quem você está lidando. Porque craps envolve mais dinheiro fora de qualquer jogo de casino padrão, você pode esperar para trabalhar com uma quantidade razoável de funcionários.
    • Entre em praticamente qualquer casino hoje e você vai encontrar uma mesa de craps com um layout duplo. Em um lado da mesa (provavelmente mais próximo do poço), no centro é o "boxman," - ele supervisiona o jogo e alças e esconde todo o dinheiro (muito mais do que o que está circulando em toda a República Democrática do Congo ). Em frente a ele é o "stickman" - ele é o único a operar o pau, acredite ou não, usando-o para empurrar os dados ao redor. Ele controla o ritmo do jogo, chamando os resultados, trabalhando com os dados, e aconselhando os jogadores a ser decisivo.
    • Perto do stickman estarão dois negociantes que gerenciam todas as apostas, pagam os vencedores, e recolhem o dinheiro dos perdedores. Ao redor deles estarão os jogadores - seus novos amigos.
  2. Familiarize-se com a tabela. Casinos não são feitos para que os clientes se sintam intimidados - a mesa de craps é simples uma vez que você estudou por um minuto. Aqui está o básico:
    • Tudo em volta da mesa é uma linha de "Passagem". Isto é para os apostadores que estão do lado do atirador. A barra de "não passar" menos perceptível é para os jogadores que são corajosos o suficiente para apostar contra o atirador.
      • Você também notará áreas marcadas "Vem" e "Não Vem". Estes são semelhantes às duas secções mencionadas, mas vai ser utilizado no final do jogo.
    • Se você der uma olhada entre o boxman eo crupiê, você verá uma área para a proposição, ou um rolo, aposta. É aí que você estaria apostando em um rolo específico, naturalmente. Na mesma vizinhança é uma área para as apostas vias duro. É aí que você pode apostar, por exemplo, que um 8 vai aparecer como dois 4s antes de um 7 ou um "soft" 8.
    • Também na frente dos jogadores é uma seção que diz "campo". Esta é para as apostas de um rolo que um dos sete números irá transformar-se em seguida. As caixas que dizem 4,5, seis, oito, nove e 10 são para "lugar" ou "Comprar" apostas que, antes do próximo 7, o número escolhido será rolado.
      • Seis e nove sendo explicitado tornar mais fácil para os jogadores em todos os lados da mesa para ser capaz de decifrar entre as formas similares.
    • Nos cantos em cada extremidade, você encontrará caixas marcadas 6 e 8 - apostas comuns que um 6 ou 8 virão para cima antes de um 7.
  3. Aprenda a linguagem. "Mostre-se. Aposte dessas formas difíceis. Que tal o C e E? Rolo Hot vindo, jogar o campo. Qualquer mo 'on yo?".Você entendeu alguma coisa? As probabilidades são de que é o que você vai ouvir quando você passear até um jogo em andamento. Será a primeira incompreensível, mas você vai odiar aqueles Skinny Dugans em nenhum momento. Aqui está uma lista para você começar:
    • Craps - 2,3, ou 12Yo, ou Yo-leven - 11 C e E Craps - 11Snake Eyes - Dois 1sBoxcars - Dois 6sLittle Joe, ou Little Joe de Kokomo - 4 (especialmente laminados como um 1 e um 3)Jimmy Hicks - o número 6Skate e Doe - 8 Skinny Dugan - Um perdedor 7Center Field - 9, porque é no meio dos sete números da aposta do campo Puppy Paws' - Dois 5s - embora a chamada mais comum é simplesmente "Hard 10" ou "10, da maneira mais difícil"Winner Natural - 7 ou 11 no rolo externo
  4. Seja supersticioso. Assim como qualquer jogador ávido, os deuses da sorte não devem ser zombados, para que não vos quero seu dinheiro revogado. Evite certos hábitos (e os demais) para olhar como um profissional experiente e não conduzir os outros para longe, deixando-o com nada além de olhares desagradáveis de companheirismo.
    • O mais supersticioso de jogadores acho que é má sorte usar diferentes dados no mesmo rolo. Se um atirador fosse para jogar um ou ambos os dados para fora da mesa acidentalmente, você pode ouvi-lo chamar de "Mesmos dados!" apenas para uma boa medida.
    • Se você gritar, "Sete", não se ofenda se todo mundo fugir automaticamente. É como proferir Macbeth no teatro. A palavra deve ser impensável e definitivamente indizível.
    • Se você ver um centavo debaixo da mesa, deixe-o, é boa sorte. Ou então algumas pessoas podem dizer-lhe.
    • Se você está atirando, não jogue ambos os dados no ar. Você irá parecer como um profissional, se você jogar apenas um, se você atirar ambos, esteja pronto para brilhos e uma corrida para a saída.

As apostas

  1. Faça uma aposta antes do lançamento de saída. No início de um "jogo" de craps, um disco ou botão, geralmente chamado de "fanfarrão", estará em cima da mesa, com a palavra "OFF" escrito nele. Isto significa que nenhum "ponto" (explicado mais adiante), foi determinada. Um jogo de craps não pode começar até que o atirador colocou uma aposta na "linha de passe". Qualquer outra pessoa na mesa pode também fazer uma aposta na linha de passe, neste momento, que eles não têm que. Esta é a aposta mais básica craps. Primeiro rolo do atirador de qualquer curva é chamado de roll "come-out".
    • Se o shooter rolar um 7 ou 11 no lançamento inicial, a sua aposta na linha de passe ganha mesmo dinheiro, assim como todos os outros. Se o atirador sai com um 2, 3 ou 12 - isso é chamado de' craps - todos perdem as suas apostas de linha de passe.
      • Alternativamente, se alguém apostar' contra o atirador, eles ganham em 2 ou 3, mas 12 é barrado (eles nem ganhar nem perder).
    • Se o shooter rolar qualquer outro número, este número se torna o ponto.
  2. Jogue o ponto. Se o atirador estabelece um ponto, rolando um 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, todas as apostas na linha de passe permanecer lá. Você não tem de fazer qualquer aposta adicional para jogar o ponto. O concessionário terá o "dinheirinho" e colocá-lo sobre o número que é agora o ponto.
    • Vamos supor que o ponto é 8. O atirador agora tenta rolar seu ponto (8) antes de ele rola um 7. Se rolar qualquer outro número, não importa, mas se ele rola 8, todo mundo que tem uma aposta na linha de passe ganha mesmo dinheiro. Se ele conseguir bater seu ponto, ele inicia com um novo lançamento de saída e uma nova aposta na linha de passe, repetindo assim o ciclo. Se ele rola um 7 a qualquer momento que não seja durante um lançamento de saída, no entanto, todos perdem as suas apostas da linha da passagem, e os dados são entregues ao jogador seguinte (o primeiro jogador tenha "sevened out").
    • Um jogador pode bater, estabelecer e acertar vários pontos antes de finalmente lançar um 7, ou ele pode rolar um 7 no primeiro rolo depois que ele estabelece seu primeiro ponto. Você nunca sabe o que vai acontecer.
  3. Coloque uma "aposta das probabilidades." Saiba os passos anteriores, e você pode jogar craps. A aposta de linha de passe tem bastante boas chances, e é simples de jogar. #Algumas pessoas só jogar a linha de passe. Existem, no entanto, muitas outras apostas possíveis. Uma das mais simples é a aposta das probabilidades, que também, aliás, pode ter boas chances.
    • Depois de o atirador ter estabelecido um ponto, você pode colocar uma aposta adicional atrás da linha de passe. Esta é a aposta das probabilidades e só pode ser jogado se você também está tocando a linha de passe. A aposta das probabilidades é uma aposta adicional no ponto, de modo que se o atirador atinge seu ponto, você vai ganhar ambos a sua aposta passa e as chances apostar.
    • A aposta probabilidades paga probabilidades verdadeiras, que diferem dependendo do que o ponto é. Por exemplo, se o ponto é 4, há apenas três combinações dos dados que vai bater o ponto, enquanto há cinco maneiras de bater um ponto de 8. Assim, as verdadeiras chances de bater 4 são piores do que as verdadeiras chances de bater 8, e enquanto a linha de passe paga mesmo dinheiro, independentemente do momento, a aposta das probabilidades lhe paga de acordo com as probabilidades verdadeiras (que você deseja obter mais para o 4) . Assim, se você quer apostar mais dinheiro, é melhor jogar a aposta das probabilidades do que para aumentar a sua aposta de passagem.
      • A maioria dos casinos oferecem tabelas de odds duplas, de modo que você pode colocar uma aposta das probabilidades de até duas vezes a sua aposta passa, apesar de alguns casinos permitem chances ainda maiores apostas.
    • Você pode aumentar, diminuir ou remover as suas chances apostar a qualquer momento.
    • Se 7 for lançado, você perde ambos a sua aposta pass e sua aposta probabilidades.
  4. Coloque uma "aposta vinda." Depois de um ponto foi estabelecido, você também pode colocar uma aposta vinda, além de sua linha aposta da passagem. Note que você não tem que jogar ambos uma aposta das probabilidades e uma aposta vinda, mas para jogar ou você tem que jogar a aposta de linha de passe. A aposta vinda é colocado, colocando a sua aposta no espaço "Vem". Quando você coloca uma aposta vem, a próxima rodada o atirador lança será o seu próprio rolo saído, com as mesmas regras para um regular lançamento de saída. A aposta vinda afeta somente você, no entanto, se a próxima rodada é um 7, sua aposta vinda iria ganhar (porque segue as mesmas regras que um lançamento de saída), mas a sua aposta de linha de passe, junto com todos os outros, seria ainda ser perdido.
    • Supondo que o rolo depois de colocá-lo vem a aposta não é um 2, 3, 7, 11, ou 12, o número se torna seu próprio rolou "venha ponto." O traficante vai passar a sua aposta vir para o número apropriado. Seu passe linha aposta ainda depende do ponto do atirador, então agora você tem dois pontos.
    • Aposta. Se o atirador lança o seu ponto de vir antes que ele lança um 7, você ganha, mas se ele joga um 7, você perde ambos sua linha aposta da passagem e sua aposta vinda. Se o atirador atira tanto seu ponto e seu ponto de vir antes de um 7, você ganha ambos.
    • Você pode colocar as probabilidades em uma aposta vinda. Diga aos revendedores "probabilidades de vir" quando você coloca sua aposta das probabilidades para baixo.
    • Depois que sua aposta vinda é colocada em seu ponto de vir, você pode colocar vêm apostas adicionais para estabelecer vêm pontos adicionais.
  5. Especialize-se em apostas mais extravagantes. Uma vez que você tem o básico para baixo, você vai querer saber sobre os... Apostas mais arriscadas. Estas são apostas de campo - Aposta que em um rolo (o rolo seguinte), um dos sete números aparecerá. Eles não têm que esperar para o vir-out, eles podem ser colocados antes de cada rodada, colocando um chip ou fichas na área de campo. Da mesma forma, você pode apostar proposições ou formas duras antes de cada rodada, colocando um chip ou fichas no layout e dizendo o negociante que aposta.
    • Após 7, 6 e 8 são os números que aparecem mais. Há seis maneiras de fazer 7 e 5 maneiras de fazer 6 e 8. Se os jogadores "locais" 6 ou 8 em múltiplos de US $ 6, a casa vai pagar ganhar apostas com odds de 7-6. O meio o percentual casa está em 1,52%, o que é melhor que a maioria das outras apostas (em todo o casino) e ainda oferece jogo rápido - mas não é tão confiável quanto Aprovado/Venha apostas que têm probabilidades livres.
    • 4,6, 8, e 10, são as vias duro números. Ou seja, esses números aparecem se você rolar os dados e o mesmo número aparece em cada um. Se você fizer uma aposta-formas duro, o número deve subir (dois 2s, 3s dois, dois, dois 4s 5s) antes de um 7 e antes que ele aparece em qualquer outra combinação. A vantagem da casa é de 11,1 por cento em 4 e 10 e 9,09 por cento em 6 e 8.

Jogando

  1. Obtenha algumas fichas na mesa. Não tente dinheiro mão para o revendedor, tudo que você precisa fazer é o lugar algum dinheiro com o layout (antes de o atirador tem os dados) e pedir ao vendedor para "apenas mudar." O negociante realmente não é permitido tirar nada de sua mão.
    • Você pode derrubar o negociante, mas fazê-lo em lascas também.
  2. Seja um participante ativo e ordenada. Enquanto craps é muito assim um jogo de camaradagem e mentalidade de grupo, há uma etiqueta definitiva de que um não-atirador deve respeitar. Quando você não está rolando, manter algumas coisas em mente. E quando você está, o mesmo vale.
    • Você pode fazer apostas Passa/Não Passa, as chances apostas backing-los, Campo e Vem apostas si mesmo. Tudo que você precisa fazer é colocar suas fichas em cima da mesa no caso, marcado lugar. Em todas as outras apostas, coloque suas fichas na mesa pedir ao vendedor para fazer a aposta . Depois de ter concluído isso, tirar as mãos fora da área de mesa. Craps se move muito rapidamente - você não quer se tornar uma interferência .
      • Guarde as suas fichas no trilho na frente de você - que é o seu propósito. Coloque-os em frente de você e manter um olho sobre eles em todos os momentos . Apesar de craps é de solidariedade, que não manter o jogador ocasional de snagging um chip ou dois.
    • Em geral , torcer do lado do atirador . Root para o ponto de chegar o mais rápido possível . Se você está apostando com o atirador, ser tão alto quanto você gosta. É muito comum para todo o casino de ouvir os rugidos da mesa de craps. No entanto, se você optou pela opção "não passa " , manter o seu entusiasmo para si mesmo. Você não gostaria que alguém estivesse torcendo contra você , não é? Se você fizer isso , você não vai se sentir muito bem-vindo (ou ser bem-vindo) na mesa.
    • Se você está atirando, arremessar os dados para a extremidade oposta da mesa. E não ignorá-los ao longo dos lados - os caras que trabalham na mesa querem ver os dados no ar.
  3. Role os dados. Na verdade, você poderia jogar craps toda a sua vida e nunca tem que rolar os dados. Os jogadores se revezam sendo o "atirador", e você pode passar quando é a sua vez. Craps é um jogo de dados, então você provavelmente deve, pelo menos, aprender a rolar no caso de você se sente com sorte. Geralmente quando é a sua vez, o crupiê irá apresentar-lhe quatro ou mais dados. Em seguida, escolha dois para jogar, eo crupiê leva os outros para trás.
    • Manuseie sempre os dados com apenas uma mão. Esta é uma regra obrigatória saber para evitar fraude. Quando é a sua vez de rolar os dados, você deve rolá-los para que eles cruzem a mesa, bater na parede oposta, e saltar fora da parede.
    • Se qualquer dado vai para fora da mesa ou não vai longe o suficiente, você precisa rolar novamente. A mesa de craps é bastante grande, então você realmente precisa' atirar os dados, em vez de simplesmente rolá-los como você faria para um jogo de tabuleiro.
  4. Jogue conservadora. Estas são as apostas mais básicas de craps. Você também pode apostar em números individuais ou rolos individuais, e você ainda pode apostar em alguns mais complexos "proposições". Para começar, no entanto, você deve aprender o básico e ficar confortável craps jogo. Pode ser um jogo muito acelerado, assim que você quer ser capaz de dominar as apostas mais simples para que você não tem que pensar sobre elas. Depois de ter feito isso, fazer alguma pesquisa sobre as chances de outras apostas e aprender mais sobre apostas estratégias.
    • Jogando apenas estas apostas simples lhe dará melhores chances do que em praticamente qualquer lugar no casino, mas você pode ganhar mais por jogar apostas mais arriscadas. Você também pode perder mais, e rapidamente, assim que você vai precisar de uma banca bolada se você está pensando em fazer algo mais complexo.
  5. Conheça suas chances. Assim como com todos os jogos em um cassino, a casa tem a vantagem. 7 é o número mais provável de vir para cima com um par de dados - ea casa é praticamente o dono dela. Saiba o que você está se metendo quando você faz as suas apostas.
    • A casa tem apenas uma vantagem 1,41 por cento em uma aposta Pass e 1,4 por cento em não passar. A maioria dos jogadores aposta da linha Pass, em parte porque constrói camaradagem e solidariedade. Eles são chamados de "apostadores direito,"; aqueles que apostam contra o atirador são chamados de "apostadores errado", sem surpresa suficiente.
    • Não Passar / Don 't vêm apostadores podem estabelecer probabilidades, mesmo quando o ponto já foi estabelecido, o que resulta nas mesmas chances a casa dá um passe/Venha apostador em uma aposta das probabilidades. Por exemplo, se o ponto é 4 ou 10, um apostador com US $ 5 na linha de não passe pode apostar mais US$10 para ganhar $ 5 se um 7 sair antes do ponto (2-para-1 chances). Não é tão grande de um negócio, com certeza, mas lembre-se que uma vez que um ponto é estabelecido, não vêm apostadores vão ganhar mais vezes do que perder. Não Vir apostadores que colocam chances também diminuir a vantagem da casa à 0,7 por cento, com probabilidades individuais e 0,5 por cento com chances duplas.
    • Uma aposta em qualquer craps (uma aposta proposição), por exemplo, ganha se a próxima rodada é de 2, 3 ou 12, mas perde se qualquer outro número é enrolado. Percentagens da Casa são enormes neste tipo de aposta: 16,67 por cento em qualquer 7, 13,9 por cento em 2, 13,9 por cento em 12, 11,1 por cento em 3, 11,1 por cento sobre qualquer craps, 16,67 por cento, em 2 ou 12, 16,67 por cento em 3 ou 11 , 11,1 por cento em 11.
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