Como Jogar Blackjack

O Blackjack é um jogo de cartas simples que normalmente é usado para apostas. O Blackjack é constituído principalmente por sorte e oportunidades, mas há também o elemento estratégia. Eis como jogar.

Passos

  1. Compreenda as “Regras da Casa”. A maioria dos cassinos e sites “mantém-se” em 17 e números maiores. Alguns irão “Bater” um “17 macio” (Um 6 e um Ás). Certos lugares (apesar de raro) requerem um “ante”, como no pôquer.
  2. Aprenda o valor das cartas:
    • Cartas numeradas: O número é o valor de cada carta.
    • Reis, damas e valetes: O valor dessas cartas é 10.
    • Ás: 1 ou 11. É contado como 11 quando não gera um 21. Quando gerar um 21, o Ás contará como 1.
  3. Aprenda suas escolhas: Você estará em vantagem se puder agir primeiro. Se um jogador “estourar” (passar os 21), ele automaticamente perde dinheiro. Se a casa “estourar” na mesma mão, o jogador ainda perde. O carteador é o último a jogar.
    • Batida: Tomar outra carta.
    • Manter: Mantém suas cartas atuais e não faz nada.
    • Seguro: Uma aposta para quebrar empates, apenas disponível quando o carteador possui um ás. Se o carteador possuir um blackjack, o seguro paga-lhe 2:1.
    • Duplicar: Você duplica a aposta e consegue apenas mais uma carta.
    • Rachar: Faz duas mãos a partir de uma única mão se ambas as cartas possuírem o mesmo valor. Se suas duas mãos vencerem, você consegue o dobro do dinheiro. Se apenas uma vencer, você não perde e nem ganha nada. Se ambas as mãos perderem, você perde o dobro do dinheiro. Rache separando as cartas e criando uma aposta duplicada.
      • Rachar pode tornar boas mãos em mãos bem ruins e mãos bem ruins em mãos boas. Antes de rachar, considere quais os prováveis efeitos dessa divisão.
    • Rendição: Em muitos lugares, você pode (antes de jogar e depois de determinar se o carteador tem um blackjack) escolher abrir mão de metade de sua aposta sem jogar. A rendição normalmente é desejável quando o carteador está mostrando uma carta e o jogador sabe que a própria mão irá estourar.
  4. Compreenda as implicações do seguro, do ato de rachar, do duplicar e da rendição.
    • Todas as ações adicionais favorecem a casa:
    • Ao fazer uma aposta de seguro, você apostará que a carta buraco do carteador é um 10, Valete, Rainha ou Rei. Existem 13 classificações potenciais de cartas no baralho. Você tem menos de 1 ou 3 chances de pagar. O melhor momento para fazer a aposta de seguro é quando você possui o blackjack! Se o carteador possuir um blackjack, você terá criado um empate; seu seguro pagará 2-1, o que deve equivaler ao que foi pago desde o início.
    • Ao duplicar, você ficará apenas com uma carta. Você pode não gostar da mão com a qual ficará. De fato, a casa conta com isso! Nunca duplique se o carteador possuir um ás. Jamais duplique se o carteador possuir uma carta que valha 10 (a não ser, claro, que você tenha 11).
    • Rachar pode transformar uma mão excelente em um pesadelo, e vice-versa. Pense o seguinte: Jamais rache um par de 5’s (Seu total é 10). Você provavelmente vai acabar forte. Sempre rache 7’s, 8’s e Ás. Rachar 7’s e 8’s transformará prováveis perdedores em prováveis vencedores. Rachar um par de Ás é vantajoso, mas compreenda o seguinte: Você poderá rachar os Ases apenas uma vez, e você só pode fazer isso ao retirar uma carta de cada nova mão. As casas passaram a requerer isto pelo fato de que rachar o Ás é sempre uma grande vantagem.
    • Ao “render” sua mão, as ações do carteador serão pouco importantes (para você). Se a mão do carteador for ótima, você já desistiu.
  5. Para vencer, o jogador deve estar mais próximo de 21 do que o carteador. Você não pode passar de 21. Caso isso aconteça, o jogador terá “estourado” a mão. Um empate é um “empurrão”: a casa e o jogador não ganham. Um blackjack é quando sua mão inicial é constituída por um Ás e por um 10 (ou outra carta de valor equivalente).

Dicas

  • A não ser que você esteja preparado para apostar muito dinheiro em uma única mão, esqueça a história de contar cartas. A Contagem de Cartas é 95% estratégia de apostas e 5% estratégia de jogo. Isso dá uma vantagem de 2% para a casa e 2% para você. Isso significa que se você apostar R$1000 durante uma hora, você ganhará R$20,00, e isso se não fizer bobagem! Tais estratégias desaparecem quando muitos jogadores estão em mesa. Carteadores são notoriamente fáceis de descobrir. Se você jogar sozinho em uma mesa, isso será ainda mais óbvio. Melhor ideia: divirta-se jogando com a estratégia básica. Se você for cuidadoso, pode ganhar ainda mais dinheiro.
  • Duplique quando um 11 se apresentar.
  • Se o carteador mostrar uma carta equivalente a dez ou a um ás (especialmente um ás); considere a rendição. Sua mão provavelmente vai estourar se você possuir 13, 14, 15 ou 16. Se o carteador mostrar um ás, não importa o quão ruim for o primeiro empate (se necessário), ele sempre poderá empatar novamente. Esta é uma tremenda desvantagem para a casa.
  • Aprenda a estratégia básica para jogar blackjack. A casa normalmente terá uma vantagem de apenas 2% quando a estratégia for corretamente utilizada.
  • Tente não levar outra “batida” quando possuir um 12. Você normalmente perderá a rodada, especialmente se o carteador demonstrar cartas baixas.
  • Tente não levar uma “batida” quando possuir mais do que 15.
  • ”Mantenha” quando possuir 17. Algumas casas não permitirão que o carteador leve uma “batida” se ele possuir um 17. Normalmente, é seguro “manter-se” quando o 17 surgir.
  • Uma má interpretação das regras é dizer que o carteador vence quando há empate. Isto é apenas verdade em um jogo informal. Em um cassino (Ou em jogos online), um empate significa que ninguém perde dinheiro.
  • Em jogos informais de blackjack, o último jogador a ter um Blackjack é o carteador. Isto parece injusto, mas eis o porquê disso: o carteador pode perder para múltiplos jogadores de uma vez só. Ele está arriscando muito mais por jogada, e deve ficar dentro dos limites quando tem de bater e manter-se.

Avisos

  • Não jogue se estiver bêbado. Quando estiver jogando e bebendo, pare assim que começar a se sentir diferente.
  • Não aposte muito alto.

Materiais Necessários

  • Um baralho (casas de apostas possuem baralhos próprios).
  • Dinheiro (se houver alguma aposta)
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