Como Jogar Dardos

Jogar dardos é uma ótima forma de passar o tempo com amigos ou pessoas que você acabou de conhecer. Do casual ao hardcore, o jogo de dardos é um jogo de habilidade que pode ser jogado por qualquer pessoa a qualquer momento. Continue lendo para aprender um pouco mais sobre a configuração do alvo de dardos, a técnica de como jogar os dardos e diferentes formas de jogar o jogo.

Entendendo o Alvo e o Sistema de Pontos

  1. Saiba que todo alvo para dardos é igual. Cada alvo é numerado de 1 a 20 de forma não sequencial ao seu redor. Você joga dardos arremessando o dardo em diferentes partes do alvo, contando os pontos durante a partida.
  2. Note que o alvo se divide em partes distintas. Cada parte tem pontos associados a ela. Se um dardo cair na parte externa de cor verde ou vermelha, o lançador ganha duas vezes o número de pontos daquela área.
    • Por exemplo, se você acertar na área de pontos duplos no número 18, você receberia 36 pontos.
  3. Saiba o que acontece quando o dado cai na parte "interna" da seção vermelha ou verde. Se um dardo cair na parte interna da seção verde ou vermelha, o lançador recebe o triplo do número de pontos.
    • Se você acertar na parte de pontos triplos no número 18, por exemplo, você faria 54 pontos.
  4. Entenda que o centro do alvo é chamado mosca. O centro do alvo é divido em duas partes. A parte interna (geralmente vermelha) é chamada de "mosca dupla" e a parte externa (gerlamente verde) é conhecida como "mosca".
    • Se o dardo acertar a parte verde do alvo central, o lançador ganha 25 pontos.
    • Se o dardo acertar a parte vermelha do alvo central, o lançador ganha 50 pontos.
  5. Saiba que o resto do alvo se divide em 20 seções separadas, cada qual com um número definido para aquela seção. Se o dardo cair (geralmente) em uma seção amarela ou preta, o lançador recebe aquele número de pontos.
    • Digamos que você acertou o 18 em uma área de ponto único. Você receberia exatamente 18 pontos.

Lançando o Dardo

  1. Prepare-se para ficar na posição. Inclinar-se para frente ou para trás é tentador, mas dá ao lançador menos estabilidade do que se ele estivesse reto.
    • Para jogadores destros, mantenha seu pé direito à frente e seu pé esquerdo atrás. A maior parte do seu peso deve estar repousando no seu pé direito, embora você não deva se inclinar demais para frente.
    • Para jogadores canhotos, mantenha seu pé esquerdo à frente e seu pé direito atrás. A maior parte do seu peso deve estar repousando em seu pé esquerdo, embora você não deva se inclinar demais para frente.
  2. Mantenha ambos os pés firmes no chão. Você deve manter seu equilíbrio durante o lançamento. Do contrário, você pode puxar ou empurrar o dardo para uma direção indesejada.
  3. Pegue o dardo corretamente. Pegue o dardo na palma da sua mão dominante e passe ele pelos seus dedos até encontrar seu centro de gravidade. Coloque o polegar um pouco atrás do centro de gravidade, enquanto coloca pelo menos dois, e possivelmente quatro, outros dedos no dardo. Faça o que for confortável para você.
  4. Mantenha a ponta do dardo levemente para cima e tente se movimentar o mais reto para frente e para trás possível. Qualquer movimento extra aqui pode significar que o dardo não irá voar em linha reta.
  5. Suavemente lance o dardo para frente. Não jogue com força, já que é desnecessário e perigoso.
    • Os dardos não precisam de muita força para se prenderem no alvo. Lembre-se, o objetivo do jogo é fazer mais pontos, não determinar quem é mais forte.

Jogando "01"

  1. Saiba que a forma mais comum do jogo chama-se simplesmente de "01". O objetivo do jogo é simples. Cada jogador deve reduzir seus pontos a zero.
    • Então porque chamam de "01"? Porque "01" se refere ao fato de que cada jogador sempre começa o jogo com uma pontuação que termina em "01". Jogos individuais geralmente começam com os oponentes com 301 ou 501 pontos. Em jogos maiores, de equipe, o número inicial de pontos pode chegar a 1001.
  2. Marque o oche (pronuncia-se oqui). O oche é a linha que o lançador deve permanecer atrás. Fica a 2,3m de distância do alvo.
  3. Jogue o dardo para ver quem joga primeiro. A pessoa que chegar mais perto do centro do alvo começa a jogar.
  4. Cada jogador se alterna em turnos jogando três dardos a cada turno. Os pontos que o jogador obter, são então subtraídos do seu total inicial.
    • Por exemplo, se um jogador estiver começando com 301 pontos e fizer 54 pontos, sua nova pontuação seria 247.
  5. À medida que cada jogador se aproxima de 0 pontos, deve se tomar cuidado para acertar apenas as áreas necessárias. Isso é por conta da maneira em que o jogo é vencido. Para ganhar, ou "encerrar" como chamam, você precisa ter uma pontuação de exatamente zero. Além disso, a pontuação que coloca você com 0 pontos deve ser um duplo.
    • Por exemplo, se o jogador tem 2 pontos sobrando, ele deve pontuar um 1 duplo. Se ele tiver 18 pontos sobrando, ele deve pontuar um 9 duplo.
    • Se um duplo não for possível, como em um total de 19 pontos restantes, um jogador pode fazer 3 pontos primeiro para diminuir o total para 16. Daí, o jogador pode pontuar um duplo 8 para terminar o jogo.

Jogando "Cricket"

  1. Para jogar Cricket, concentre-se apenas nos números 15-20, além do centro do alvo. O objetivo do jogo é "acabar" com os números 15-20 três vezes; ou acertar duas vezes um número e uma vez o mesmo número; ou acertar um triplo.
  2. Coloque um quadro a giz ao lado do alvo para dardos. Em ordem, liste os números de 15 a 20 para que você possa marcá-los quando um jogador tiver acertado os três ou tiver acabado com um dos números.
  3. Saiba que se você acabou com um número que seu oponente não acabou e você acertar esse número, você receberá a quantidade de pontos. Por exemplo, se você acabou com o 16, mas o seu oponente não e você acerta o 16, significa que você ganhou 16 pontos.
  4. Saiba que a pessoa que terminar com todos os números fechados e a maioria de pontos vence. Não é apenas quem termina primeiro - é quem encerra com mais pontos.
    • O alvo verde vale 25 e o vermelho 50.

Dicas

  • Sempre complete o movimento. Depois de jogar o dardo, não pare seu braço no meio do movimento. Mantenha seu braço se movendo por completo.
  • Tente eliminar o máximo de movimentos extra possível. Quaisquer outros movimentos além daqueles usados para lançar o dardo são uma perda de energia.

Materiais Necessários

  • Um alvo para dardos
  • Três dardos por jogador
  • Um oponente
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