Como Jogar Pitch

Diz a lenda que esse jogo foi inventado por um grupo de caçadores entediados nos anos 1800. O pitch é um jogo que gira em torno de apostas e truques para tentar fazer o máximo possível de pontos. Aprenda as regras básicas do jogo neste artigo.

Passos

  1. O jogo exige no mínimo 3 pessoas. Um dos jogadores embaralha e distribui seis cartas para cada jogador, no padrão de 1, 2 e então 3 cartas a cada mão.
  2. Agora, todos os jogadores devem apostar. O valor da aposta depende da confiança que você tem nas cartas recebidas. A aposta começa com a pessoa à esquerda daquele que deu as cartas, seguindo em um círculo. É possível apostar 2, 3 ou 4 cartas. A aposta representa o número de pontos que o jogador acha que conseguirá com sua mão. Se você não tiver nenhuma confiança nas cartas, pode passar a vez, a não ser que seja o último a apostar (o jogador que deu as cartas) e todos os outros tenham passado a vez, o que lhe obriga a apostar pelo menos 2.
  3. Quando alguém fizer uma aposta, é preciso cobri-la, ultrapassá-la, ou passar a vez. Isto é, não se pode apostar 2 se alguém tiver aposta 3. O sentido das apostas é descobrir quem tem mais confiança em sua mão, pois essa será a pessoa que poderá escolher o naipe de trunfo.
  4. Sua mão determina o que será apostado, em ralação aos pontos do pitch. Os pontos que você pode conseguir são os seguintes: alto do trunfo, baixo do trunfo, valete do trunfo, e batida. A carta “alta” é a mais alta carta do trunfo jogada, “baixa” é a carta mais baixa do trunfo, “valete” é o valete do trunfo, e a “batida” tem a ver com quantas cartas de valetes, damas ou reis você fica.
  5. O naipe do trunfo depende de quem aposta mais alto, pois quem o fizer joga primeiro, e a “primeira carta” que ele joga se torna o trunfo. Assim, se você tiver um às de espadas, o 2 de espadas e o valete de espadas, provavelmente poderá apostar 4, pois assim você poderá fazer com que esse naipe seja o trunfo, e ganhar 4 pontos.
  6. Lembre-se, quem apostar mais alto joga primeiro. A primeira carta jogada se torna o trunfo. O jogo prossegue para a esquerda. Todos os participantes jogam uma carta. O vencedor da “mão” é a pessoa que jogar a carta mais alta daquele naipe, ou a carta de trunfo mais alta. O trunfo pode ser jogado a qualquer momento e sempre ganha no quesito “naipe”.
  7. O vencedor da rodada pega todas as cartas ganhas. Quando todos os jogadores ficarem sem cartas (o que deve ocorrer concorrentemente), as cartas são contadas para ver quem ganha pontos.
  8. Os pontos são distribuídos como segue:
    • 1 ponto para a carta de trunfo mais baixa.
    • 1 ponto para a carta de trunfo mais alta. http://pad2.whstatic.com/images/thumb/f/fb/Play-Pitch-Step-8Bullet2-preview-Version-2.jpg/550px-Play-Pitch-Step-8Bullet2-preview-Version-2.jpg http://pad3.whstatic.com/images/thumb/f/fb/Play-Pitch-Step-8Bullet2-preview-Version-2.jpg/300px-Play-Pitch-Step-8Bullet2-preview-Version-2.jpg /3/31/Play Pitch Step 8Bullet2 Version 2.360p.mp4
    • 1 ponto para o valete do trunfo. http://pad3.whstatic.com/images/thumb/7/7e/Play-Pitch-Step-8Bullet3-preview-Version-2.jpg/550px-Play-Pitch-Step-8Bullet3-preview-Version-2.jpg http://pad1.whstatic.com/images/thumb/7/7e/Play-Pitch-Step-8Bullet3-preview-Version-2.jpg/300px-Play-Pitch-Step-8Bullet3-preview-Version-2.jpg /a/ab/Play Pitch Step 8Bullet3 Version 2.360p.mp4
    • 1 ponto para a “batida” (a pessoa com o número mais alto, depois de contados os 10 de qualquer naipe como um 10 e cada valete como 1, dama como 2, rei como 3 e ás como 4). http://pad3.whstatic.com/images/thumb/8/82/Play-Pitch-Step-8Bullet4-preview-Version-2.jpg/550px-Play-Pitch-Step-8Bullet4-preview-Version-2.jpg http://pad3.whstatic.com/images/thumb/8/82/Play-Pitch-Step-8Bullet4-preview-Version-2.jpg/300px-Play-Pitch-Step-8Bullet4-preview-Version-2.jpg /9/9e/Play Pitch Step 8Bullet4 Version 2.360p.mp4
  9. Se o apostador inicial mais alto (a pessoa que jogou o trunfo no início do jogo) conseguir a quantidade de pontos apostados, ele ganha esses pontos. Se não o fizer, ele ganha essa quantidade de pontos negativos. Enquanto isso, qualquer outra pessoa que marcar pontos os ganha (por exemplo, se o apostador tiver dito 3, e tiver conseguido a carta mais alta, mais baixa e a batida, ele ganha 3 pontos. A pessoa que tiver conseguido o valete ganha 1 ponto. Se o apostador tiver dito 3, e tiver conseguido a carta alta e a baixa, ele recebe três pontos negativos. Quem conseguir o valete ganha um ponto, e quem conseguir a batida ganha outro ponto).

Dicas

  • Depois que você aprender o básico do funcionamento do jogo, há muita estratégia quanto às apostas, como jogar para enganar alguém, e como jogar se você ganhar na hora das apostas.
  • É possível jogar com parceiros quando houver 4 ou 6 jogadores. Os parceiros se dividem em duplas, e podem alterar a forma que você aposta e como usa sua mão (mais cartas para se ganhar pontos, mas os times adversários também têm mais cartas para lhe superar).
  • O jogo inicialmente parece complicado, mas é na realidade bem simples e divertido.

Materiais Necessários

  • Baralho padrão de 52 cartas
  • 3 a 7 jogadores
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