Как играть в дартс

Дартс - это отличный способ провести время с хорошими друзьями или даже с людьми, которых вы только что встретили. Дартс – великолепная игра, в которую может играть кто годно и когда угодно. Прочитайте нашу статью и узнайте, как правильно метать дротики и подсчитывать очки, а также какими различными способами можно играть в дартс.

Метод 1 из 4: Как разбираться в мишени и подсчитывать очки

  1. Мишени для дартс обычно все стандартные. Каждая мишень состоит из секций (или секторов), пронумерованных в разном порядке от 1 до 20. Играя в дартс, вам необходимо метать дротики в мишень и подсчитывать очки, согласно тому, в какую секцию вы попадете.
  2. Секции мишени также пересекаются двумя кольцами – внешним и внутренним. Если дротик попал во внешнее кольцо, обозначенное зеленой или красной красками, то игрок получает вдвое больше очков, чем указанно над секцией.
    • Например, если вы попали во внешнее кольцо в секторе 18, то вы набираете 36 очков.
  3. Что будет, если вы попали во внутренне кольцо. Когда вы попадаете во внутреннее кольцо, обозначенное красной или зеленой красками, то ваши очки утраиваются.
    • Например, если вы попали во внутреннее кольцо в секторе 18, то вы выигрываете 54 очка.
  4. Центр мишени состоит из двух частей. Центр мишени по-английски называется “bullseye” (“глаз быка”). По-русски будет “яблочко”. Внутренняя часть мишени (обычно красного цвета) по-английски будет “double bull” ("двойной бык") или "cork " (“пробка”). Внешняя часть центра мишени (обычно зеленого цвета) называется "single bull" (“один бык”) или просто "bull" (“бык”). Знайте это на всякий случай. Вдруг поедете в ближайшие выходные в Лондон к друзьям.
    • Если ваш дротик попадет в зеленую часть яблочка, то вы набираете 25 очков.
    • Если вы попадете в красную часть яблочка, то набираете 50 очков.
  5. Остальная часть мишени разделена на 20 отдельных секций, каждая из которых пронумерована. Если дротик попадет в сектор, окрашенный желтым (иногда белым) или черным, то игрок набирает очки, соответствующие номеру этого сектора.
    • Например, вы попали в черное поле сектора 18. Вы получаете ровно 18 очков.

Метод 2 из 4: Как бросать дротик

  1. Вы должны стоять прямо и устойчиво. Не нужно сильно наклоняться вперед или назад.
    • Если вы правша, то держите правую ногу впереди, а левую чуть сзади. Перенесите на переднюю ногу большую часть веса, но не наклоняйтесь сильно вперед.
    • Если вы левша, то выставьте вперед свою левую ногу. Переместите на нее большую часть веса, но не наклоняйтесь сильно вперед.
  2. Твердо упирайтесь ногами в пол. Очень важно сохранить равновесие в момент броска. Иначе вы можете метнуть дротик совсем не туда, куда нужно.
  3. Правильно держите дротик в пальцах. Возьмите дротик доминирующей рукой и найдите его центр тяжести. Большой палец должен находиться немного позади центра тяжести. Держите дротик остальными пальцами так, как вам будет комфортно.
  4. Держите наконечник дротика слегка кверху и поводите рукой вперед и назад. Любое лишнее движение будет означать, что дротик прямо не полетит.
  5. Плавно метните дротик в мишень. Не бросайте слишком сильно. Это не нужно и опасно.
    • Дартс не требует много сил, чтобы воткнуть его в мишень. Помните, что цель игры - набрать очки, а не определить, кто сильнее физически.

Метод 3 из 4: Игра "01"

  1. "01" - это самая наиболее распространенная форма игры. Цель игры очень проста - каждый игрок должен уменьшить свой счет до нуля.
    • Почему она называется "01"? "01" указывает на то, что каждый игрок начинает игру со счета, который заканчивается на "01". Обычно начинают играть со счета 301 (два соперника) или 501 (игра в парах). Если в командах много игроков, то игру можно начинать и с 1001.
  2. Отметьте линию броска. Линия броска по-английски будет “oche” (произносится “оки”). Расстояние от линии до мишени должно быть 2,37 м.
  3. Метните дротик, чтобы решить, кто ходит первым. Человек, который метнет ближе к яблочку, бросает в первую очередь.
  4. Каждый игрок бросает по три дротика. Затем вычитаются очки с начального счета.
    • Например, если игрок, начиная с 301 очка, выбивает 54 очка, то его новый счет будет 247 очков.
  5. Когда игроки начинают приближаться к нулю, то им необходимо попадать только в нужные секторы. Для того, чтобы победить (или "закрыть" игру), вы должны дойти ровно до нуля. Перебор не засчитывается. Кроме того, вам обязательно нужно выбить двойное очко.
    • Например, если игроку осталось выбить 2 очка, то он должен попасть во внешнее двойное кольцо сектора 1. Если у него осталось 18 очков, то ему надо попасть в двойную девятку.
    • Если выбить двойное очко сразу невозможно, например, у вас осталось 19 очков, то вы можете выбить сначала тройку, чтобы довести общий счет до 16. Затем вы можете метнуть дротик в двойную восьмерку, чтобы закончить игру.

Метод 4 из 4: Игра "Сверчок"

  1. Для этой игры вы акцентируетесь только на секторах от 15 до 20 и на яблочке. Вам нужно "закрыть" эти сектора тремя бросками в одиночное (желтое или черное) поле сектора, или попасть в двойное кольцо сектора, а затем в его одиночное поле, или попасть в тройное внутреннее кольцо сектора.
  2. Вам понадобится доска и мел для этой игры. Нарисуйте на доске цифры от 15 до 20 и отмечайте на ней, какие цифры были закрыты, и кто сколько набрал очков.
  3. Если вы закрыли какую-нибудь цифру, которую еще не закрыл ваш соперник, то вы набираете соответствующее количество очков. Например, вы закрыли цифру 16, а ваш соперник нет, то это значит, что вы получаете 16 очков.
  4. Тот, кто закроет все цифры и наберет наибольшее количество очков, побеждает. Не обязательно выиграть, закрыв все цифры первым. Главное – закрыть цифры с наибольшим количеством очков.
    • Зеленое яблочко будет 25 очков, а красное яблочко - 50.

Советы

  • Всегда продолжайте движение руки вслед за дротиком. После того, как вы бросите дротик, не останавливайте руку посередине броска.
  • Попробуйте не делать никаких лишних движений. Они будут лишней тратой энергии и помехой для меткого броска.

Что вам понадобится

  • Мишень
  • Три дротика на каждого игрока
  • Соперник
Информация
Посетители, находящиеся в группе Guests, не могут оставлять комментарии к данной публикации.