Как играть в Марко Поло

Марко поло - это веселая игра в бассейне. Идеально подходит для водных вечеринок и в нее можно играть, имея три или больше игроков. Некоторые люди думают, что игра называется так в честь великого венецианского путешественника, Марко Поло, поскольку, как и «Марко» в игре он не всегда знал, куда сейчас направляется. Если вы хотите научиться играть в Марко Поло, или понять особенности игры, смотрите Шаг 1, чтобы с чего-то начать.

Метод 1 из 2: Игра Марко Поло

  1. Выберите одного человека, чтобы он был «Марко». Этот игрок будет пытаться поймать остальных. «Марко» также можно назвать «Оно». Воспринимайте это как игру в лова – в воде! Игрок «Марко» должен держать глаза закрытыми все время.
  2. Марко должен досчитать до десяти, прежде чем отправляться на поиски остальных. Все игроки начинают игру в бассейне. Марко стоит на месте, громко считает до десяти, давая игрокам время, чтобы разбежаться в разные стороны. Им стоит держаться как можно дальше от Марко, чтобы их не поймали – если только они не рисковые игроки, которые любят острые ощущения. Как только Марко досчитал до десяти, он может начинать искать, но его глаза должны быть обязательно закрыты.
  3. Марко кричит «Марко», остальные должны отвечать ему «Поло». Марко может кричать так часто, как сам захочет. Ответ «Поло» помогает лучше понять, где находятся остальные игроки, позволяя подойти или подплыть поближе.
    • Игроки, убегающие от Марко обязаны отвечать «Поло» каждый раз, когда он кричит «Марко»". Единственным исключением может быть случай, когда игрок под водой.
    • Если игрок над водой не ответил «Поло!» и Марко уверен кто это, он может сказать «я знаю, что (имя игрока) не крикнул Поло!», если другие игроки согласны с ним, то этот игрок становится новым Марко! Игра начинается заново!
  4. Марко должен идти на звук и пытаться отдать латку другим игрокам. Вы можете плавать или просто ходить в воде. Держите руки перед собой для собственной безопасности. Вы точно не хотите внезапно врезаться в стену. Вы даже можете одной рукой держаться за край бассейна, чтобы наверняка знать, где именно вы сейчас находитесь. И еще, если вы ходите по бассейну, помните что можете зайти в глубокое место и будьте готовы плавать.
  5. Остальные игроки должны убегать от Марко, чтобы он их не поймал. Если вы убегаете, вы должны быть быстрыми и готовыми отпрыгнуть в любой момент. Вы также можете плавать под водой в любом направлении после того, как крикнули «Поло», это запутает Марко. Если он близко за вами резко смените направление, чтобы его сбросить.
    • Прежде чем начать игру, согласуйте правила, можете ли вы играть вне бассейна. Некоторые версии игры позволяют это, другие правила трактуют, что вы можете играть вне бассейна, но хотя бы одна часть тела должна оставаться в воде. Это может привнести еще больше веселья в игру, но не бегайте вокруг скользкого бассейна, это очень опасно!
    • Вы можете также воспользоваться еще одним правилом игры «Рыба вон». Согласно этому правило, если вы позволяете игрокам быть вне бассейна, у Марко есть право крикнуть «Рыба вон» в любое время. Как только он это делает, он может открыть глаза – если он видит игрока вне бассейна, то он прав и тот игрок становится новым Марко и игра начинается заново. Если несколько игроков одновременно вне бассейна, то у Марко есть право выбрать любого из них!
  6. Когда Марко касается кого-то, он или она становится новым Марко и игра начинается заново. Новый Марко должен закрыть глаза, досчитать до десяти и ловить остальных игроков, все заново. Играйте, пока не надоест – обычно проходит несколько минут пока Марко не поймает очередного Поло и веселье начнется заново!
    • Вы можете настраивать правила как вам нравится, например касание «латкой» во время игры. Это можно сделать, поймав кого-то руками, или коснувшись человека ладонью, или просто случайным прикосновением любой частью тела, тогда другой игрок поймет, что его поймали.

Метод 2 из 2: Игра в лова вслепую

  1. Обозначьте границы. Игра в лова вслепую, за неимением лучшего названия, играется в бассейне, как и Марко Поло, за исключением того, что игроки не создают много шума. Игра происходит в неглубокой части бассейна. Вы можете каким-то образом оградить глубокую часть бассейна от мелкой.
  2. Определитесь с правилами. До скольки лов будет считать, прежде чем игра начнется? Считается ли, что вам передали латку, если вас коснулись ногой? Могут ли игроки выходить вообще из бассейна или им нужно все время оставаться в нем?
  3. Выберите лова. Вы можете выбрать случайного игрока, все прокричать «раз, два, три, не лов!» или можете выбрать первого добровольца. Неважно кто будет первым, и скорее всего ловом будут становиться все участники.
  4. Лов считает под водой. Обычно игроки считают до 10. Он также может считать и над водой, если так для него лучше. Как только счет окончен, может начинаться веселье! Остальные игроки должны занять выгодную позицию, не оказаться запертыми в углу и одновременно не слишком открытую, как можно дальше от лова. В отличие от Марко Поло игроки, убегающие от лова не кричат и не разговаривают, пытаются быть как можно тише.
  5. Играйте до тех пор, пока игроку не передадут латку. Поскольку игра идет в тишине, лов будет стараться определить игроков по звукам в воде. Он услышит, как вы хихикаете или дышите, если вы рядом. Это сложно не создавать звуков в воде! Лов должен быть осторожен, не двигаться слишком быстро и держать руки перед собой, чтобы не врезаться в стены.
    • Как только латку передали другому игроку, новый лов начинает считать до десяти и все начинается заново. Веселье может продолжаться сколько захотите. Лучше всего играть, когда рядом никого нет – если вы ловите друг друга вслепую, а рядом посторонние люди, вы будете их только раздражать! Наслаждайтесь игрой в «лова вслепую» сколько угодно!

Советы

  • Вариант игры: «Марко» может использовать «глаза крокодила» и открывать глаза под водой ( только без очков), лучше всего работает когда игроков не много.
  • Вариант игры: Те, кто кричат «Поло» могут выбираться из бассейна и бегать вокруг, если хотят. Но «Марко» может крикнуть «Рыба вон» и человек вне бассейна станет новым Марко.
  • Если вы Марко, кричите «Марко» как можно чаще.
  • Марко может кричать «Я вас не слышу!», что заставляет остальных отвечать ему «Поло». Если вы не ответили, вы становитесь Марко.
  • Чем больше игроков – тем лучше.
  • Если Марко носит очки, пусть передаст кому-то, кто не носит, особенно если это затемненные очки.

Предупреждения

  • Во все игры вы играете на свой страх и риск. Очень рекомендуется, чтобы за всеми играми приглядывал взрослый. Существует потенциальный риск. Меры предосторожности необходимы перед началом любой игры.
  • Иногда спасатели в общественных бассейнах будут отвечать «поло», стоя на посту. Не пытайтесь отдать латку спасателю, во-первых, вы до них не достанете из воды, во-вторых, они не станут Марко в любом случае.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Guests, не могут оставлять комментарии к данной публикации.