Как начисляются очки в керлинге

Правила игры в керлинг не слишком сложны для понимания, однако, чтобы научиться набирать очки, необходимо научиться мыслить стратегически.

Часть 1 из 3: основы игры в керлинг

  1. Получите представление о том, как формируются команды. В каждой игре задействованы две команды, и каждая команда состоит из четырех игроков.
    • Во время каждого энда каждый игрок бросает два камня, и не два подряд, а когда подойдет очередь второго броска (по кругу). Остальные игроки помогают направлять камень в сторону так называемого «дома». Игроки определяют, кто за кем будет бросать, перед началом игры и следуют этому порядку на протяжении всех эндов.
  2. Давайте уясним, как выглядит площадка для керлинга. Само игровое поле называется площадкой для керлинга и имеет прямоугольную форму, каждая площадка имеет «дом» (красный круг) и «пятак»или, иначе, центр «дома»(белый круг внутри красного).
    • "Дом" является мишенью и расположен в конце площадки, а "пятак", в свою очередь, является яблочком этой мишени.
    • Обе команды движутся в направлении одних и тех же дома и пятака.
    • Игроки начинают бросать с расстояния в 17.4 м от дома».
    • Для того, чтобы остаться в игре, камень должен остановиться между хог-линией (или иначе зачетной линией), которая находится на расстоянии 6.4 м от центра дома, и задней линией, которая находится сразу за домом.
  3. Бросьте восемь гранитных камней вперед по льду. Каждый энд состоит в том, что обе команды бросают по восемь “камней“, собственно, запускают их скользить по льду в направлении цели. Каждый камень имеет вес 19 кг.
    • Команды исполняют броски по очереди. Иными словами, команда А бросает один камень, затем команда В бросает один камень. Затем наступает очередь команды А бросать свой следующий камень, а за ней свой второй камень бросает команда В. Это продолжается до тех пор, пока обе команды не бросят по восемь камней.
  4. Сыграйте 10 эндов. Вся игра целиком состоит из 10 эндов. Это означает, что каждая команда должна бросить всего 80 камней.
    • В каждом следующем энде первой бросает та команда, которая выиграла предыдущий энд. То есть, если команда В выигрывает первый энд, то команда В начинает второй энд. Другая команда, разумеется, получает преимущество, и это сделано для того, чтобы свести роль случая к минимуму.

Часть 2 из 3: броски

  1. Бросьте камень. Каждый ход заключается в том, что игрок "бросает" камень с целью попасть в дом.
    • Здесь важно все: скорость, сила броска и направление. И хотя успех не зависит целиком только от броска, довольно сложно подобраться к пятаку без хорошего начального броска.
  2. Теперь можно свиповать. При каждом броске другие участники команды «свипуют» (трут, добиваясь желаемой гладкости) лед перед скользящим камнем при помощи щеток.
    • Сам по себе лед для керлинга довольно грубый, и, если камень будет скользить без помощи, то он зацепится за неровности или трещинки и закрутится или просто свернет. Это может быть как хорошо, так и плохо, в зависимости от того, как был сделан бросок и препятствий на пути камня.
    • Трение щетками подтапливает лед, позволяя камню скользить беспрепятственно.
    • Если вам нужно, чтобы камень двигался быстро и по прямой, следует «свиповать» прямо перед ним.
    • Если же вам нужно, чтобы камень обогнул препятствия, следует «свиповать» слабее. Камень начнет цепляться за неровности льда и развернется.
  3. Отработайте три основных вида рассчитанных бросков. Обычные прямые броски также применяются в керлинге, но рассчитанные броски более распространены и, как правило, окончательный расклад сил в каждом энде гораздо больше зависит именно от них. Вот три основных вида рассчитанных бросков: гарды, дро и тэйк-ауты. Каждый имеет свое собственное место в игре.
    • Гарды блокируют дом от камней противоположной команды. При таком ударе камень останавливается прямо перед «домом», но уже в зоне начисления очков. Если бы команда соперников захотела выбить этот камень, она, скорее всего, загнала бы его прямо в «дом», поэтому другая команда старается избегать этой зоны.
    • Удары дро или постановочные удары призваны обойти гарды по свалу (дугообразной траектории). Это один из самых сложных бросков с точки зрения стратегии и, возможно, самый сложный для выполнения, так как нужно послать камень по точно выверенной траектории так, чтобы он обогнул гард и попал в дом.
    • Тэйк-ауты – это настолько мощные и быстрые броски, что они просто выбивают камень соперников из игры. Одни тэйк-ауты попадают в дом, другие – нет, но, так или иначе, они должны остаться в пределах активной игровой зоны, чтобы быть засчитанными.

Часть 3 из 3: начисление очков

  1. Ваша задача в каждом энде довести камни до дома. Очки начисляют только за те камни, которые оказались в доме или пятаке.
    • Может случиться, что в конце энда один из ваших камней находится в активной игровой зоне, но не дотянул до дома. Такие камни очков не приносят.
    • Также существует возможность того, что ни одна из команд за энд не добросила свои камни до дома.
    • Если вы сомневаетесь, то можно проверить, находится ли камень в доме, встав прямо над ним и определив местоположение переднего края камня. Этот край должен либо касаться дальней черты, ограничивающей «дом», либо находиться внутри, пересечение этой черты не допускается.
  2. Вашей задачей является дотолкать до середины пятака больше своих камней, чем другая команда. Та команда, чей камень будет ближе всего к центру в конце энда, получит очко за энд.
    • Только одна команда получает очки в течение энда. Даже если команда А имеет в активе один камень в доме, а команда В довела до дом» все восемь камней, команда А все равно получит очко за этот энд, если ее камень ближе к центру, чем все камни команды В.
    • За энд можно получить больше одного очка. Если три камня команды В находятся ближе к центру, чем любой из камней команды А, команда В получит три очка. Каждая команда имеет восемь камней в энде, следовательно, всего за энд можно заработать восемь очков.
    • Если невозможно визуально определить, чей камень ближе к центру, рефери определит это при помощи циркуля.
  3. По окончании игры сложите свои очки. После того, как все 10 эндов сыграны, каждая команда складывает полученные очки. Победителем объявляется та команда, которая набрала больше очков.
    • Если у вас есть судья-секретарь, то табло будет обновляться после каждого энда, и можно будет видеть текущее количество очков

Что вам понадобится

  • Площадка для игры в керлинг
  • Камни для керлинга
  • Щетки для керлинга
  • Табло
Информация
Посетители, находящиеся в группе Guests, не могут оставлять комментарии к данной публикации.