Cómo jugar dudo (juego de dados)

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¿Recuerdas el juego en la película ‘Los Piratas del Caribe: El Cofre de la Muerte, cuando Will Turner apostó su alma por las llaves del cofre? Tú también puedes jugar dudo como él –¡Y no tendrás que apostar tu espíritu! Estas son las reglas para jugar dudo en la comodidad de tu propio hogar.

Pasos

  1. Para empezar el juego, los jugadores agitan sus cubiletes con los dados dentro de ellos. Luego todos los ponen de un golpe en la mesa, con la abertura contra ella, para que nadie vea en qué caen los dados.
  2. Los jugadores pueden ver  sus propios dados, pero no deben de ver los de nadie más. Después de que eches un vistazo a tus dados, basado en lo que viste puedes decir cuántos de cuáles números salieron en todos los dados  en la mesa. 
    • Por ejemplo, puedes decir ‘tres 2s’. Eso significa que hay tres dados en la mesa que cayeron en el número dos.
    • Recuerda, vas a adivinar TODOS los dados de TODOS los jugadores, no sólo los tuyos, así que eso incluye dados que no puedes ver.
  3. Los jugadores pueden cambiar lo que han dicho mientras los demás van diciendo su propio cálculo. Los jugadores deben decir en orden lo que adivinan, de derecha a izquierda. Si alguien dice algo más alto que lo que tu dijiste, puedes elevar tu apuesta, pero sólo si el jugador que la eleva está a tu derecha. Las manos son valuadas primero por la cantidad (‘cinco’ 4s), luego por el valor (cinco ‘4s’). Como dos 3s son mejores que dos 2s, pero no tres 2s.
  4. Los 1s y ases son comodines, pero debe de haber un ‘dado madre, para el caso. Por ejemplo, si hay cuatro dados en la mesa y alguien dice un 4 y hay un 1, pero no un 4 para actuar como la madre, pierde.
  5. En algún momento alguien dirá una cantidad que el siguiente jugador creerá que es imposible. Por ejemplo, pueden decir que hay seis 6s cuando sólo hay 8 dados en la mesa y el otro jugador puede ver  que ninguno de sus dados es 6 y ese alguien dirá que el que mencionó eso es un mentiroso. En este punto, los dados son revelados
    • Si le dices a alguien mentiroso y estás mal, pierdes.
    • Si le dices a alguien mentiroso y está mal, pierde.
  6. Cualquier jugador que apueste por ciertos números y se demuestre que está equivocado, pierde. Por ejemplo, si dijiste ‘cinco 6s’ y no hay al menos cinco dados que muestren un 6 en la mesa, perdiste.
  7. Las apuestas deben continuar hasta que alguien le diga a alguien mentiroso. De este modo, siempre hay un perdedor – el perdedor pierde lo que sea que estaba apostando. Siempre se pueden rehacer las apuestas, o pueden decidir hacer la apuesta constante. Es su decisión. La primer persona que pierde un juego es el que se queda sin fichas (NO la primer persona que pierde todos sus fichas).
    • Además de perder tus fichas, pierdes uno de tus dados.
    • Si la persona que hizo la primer apuesta dice 1s o ases, los 1s ya no son ‘comodines’ en esa ronda.
    • Si el ganador queda entre dos jugadores con un dado, entonces se juega por puntos. Esto significa que ambos tiran y ven sus dados, pero en vez del número de dados, van a decir el número de puntos. Si hay un 5 y un 3, hay 8 puntos. El juego continúa normalmente después de esto.

Consejos

  • En algunos casos, el jugador que pierde tiene que tomar un trago de alguna bebida con alcohol o quitarse alguna pieza de ropa. En la película ‘El Cofre de la Muerte’ los marineros apostaron sus años a bordo del ‘Holandés Volador’.

Cosas que necesitarás

  • 2 jugadores o más
  • Un cubilete y 5 dados para cada jugador
  • Contadores de póquer, si quieres/si los necesitas
 
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