Cómo jugar 500

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Este artículo te enseñará como jugar 500 con otras 3 personas (2 equipos de 2) y un mazo de cartas.

Pasos

  1. Encuentra otras 3 personas que quieran jugar contigo. Elije 2 equipos de 2. Siéntate frente a tu compañero.
  2. Ordena las cartas. Debes sacar todos las cartas 2 y 3. Debes tener un comodín.
  3. Reparte las cartas. Dale 3 cartas a la persona sentada a la derecha del repartidor y luego 3 cartas a las demás personas en esa dirección hasta que se le dan 3 cartas al repartidor. Pon 3 cartas en el centro de la mesa. Luego repite esto con 2 cartas (pon dos cartas en el centro, después de esto, ya no se ponen cartas en el centro) luego con 3 cartas de nuevo y una vez más con 2. Cada jugador debe tener 10 cartas y debe haber 5 en el centro.
  4. Comiencen a ofrecer. Esto es un poco complicado. En 500 hay 4 tipos de cartas. Los corazones son los que más valen, seguido de los diamantes, luego los tréboles y al final las espadas. La persona a la derecha del repartidor comienza. Un ejemplo de oferta es un '7 de espadas' o un '7 de diamantes'. Esto quiere decir que la persona piensa que puede ganar 7 trucos (durante la jugada, quien ofrezca la carta más alta gana el 'truco'). Si el jugador no tiene una carta suficientemente buena dice "paso" (también pueden *indicar*; Indicar es decir que tienes una mano decente y que potencialmente puedes ayudar a tu pareja de equipo). El siguiente jugador hace su oferta. Este jugador debe hacer una oferta mayor que la primera persona (o pasar, nadie puede indicar, después de que la primera oferta *real* se haya indicado). Por ejemplo si la oferta del primer jugador es un '7 de diamantes' el segundo jugador debe ofrecer un '7 de corazones' o un 8 cualquiera. Y así prosigue alrededor de la mesa (Si nadie quiere ofrecer, las cartas se vuelven a repartir). El ganador se lleva el pozo (las 5 cartas en el centro de la mesa). Lee los consejos.
  5. La persona que tenga el pozo debe colocar 5 cartas en el centro de nuevo. Pueden ser las mismas, pero no es obligatorio.
    • La persona que ganó el pozo debe lanzar una carta inicial. Normalmente es un As (A) de cualquier tipo (el que no es conveniente) o el comodín o incluso una carta de bajo valor.
    • La persona a la derecha sigue. Esta persona debe lanzar una carta del mismo tipo. Si el jugador no tiene del mismo tipo puede usar uno de diferente tipo (pero este tipo no tiene valor por lo que debes apegarte a este tipo todo lo que puedas).
  6. La jugada continúa hasta que haya 4 cartas en medio de la mesa.
  7. Ten en cuenta que la carta que gana es ya sea (en este orden, por lo que si no pasa "a", entonces es "b" y finalmente "c") A) El comodín, b) la carta más alta de un tipo diferente al inicial c) la carta más alta del tipo inicial. La persona que lanzó la carta ganadora se lleva la pila (llamada el truco) y lanza la carta líder la siguiente ronda. (Lee los consejos).
  8. El juego continúa hasta que todas las cartas hayan sido tomadas. Cuenta cuántos trucos obtuvieron la persona que ganó la primera oferta (la persona que ganó el pozo) y su pareja de equipo juntos. Si es un número igual o mayor a la cantidad de la oferta (por ejemplo: ofrecieron 7 de diamantes y tienen 8 trucos) entonces ganan la cantidad de puntos por la oferta de truco (en este caso el 7 de diamantes). Si no logran ganar esta cantidad de trucos, pierden esta cantidad de puntos. (Lee los consejos)
  9. Continúa hasta que un equipo llegue a 500 (el cuál ganará).

Consejos

  • No hay triunfo cuando no se sigue la carta y cada carta sólo se toma por lo que dice. Normalmente sólo juegas esta carta cuando tienes el comodín.
  • El orden de triunfo por tipo va de la siguiente manera (del más alto al más bajo y por ejemplo si los diamantes son el tipo de triunfo): el ancla de diamantes (un ancla es un jack del tipo de triunfo y también para el otro tipo que tiene el mismo color. Por ejemplo los diamantes son el tipo de triunfo, así que el jack de corazones es el ancla también. El ancla de triunfo se conoce como 'el ancla derecha' y el otro ancla como 'ancla izquierda' Comodín, ancla derecha, ancla izquierda,A,K,Q,10,9,8,7,6,5,4.
  • El orden del tipo que no es de triunfo va (de mayor a menor): A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4.
  • (para el paso 4.)
  • Trucos Espadas Tréboles Diamantes Corazones No Triunfo *Six 40 60 80 100 120
  • La persona sentada frente a ti es tu pareja de equipo. Trabajan juntos. Así que, por ejemplo si ganas la oferta y estás logrando ganar truco tras truco las que gane tu pareja también las ganas tu.
  • El tipo que fue de la última oferta (por ejemplo el tipo de la persona que ganó el pozo) ahora se llama tipo de triunfo. El triunfo es ahora el tipo más grande en el juego. Los otros tipos no tienen valor ahora.
  • Cuando ofrezcas, recuerda que los valores inferiores determinan el poder, mientras más grande el poder, mejor la oferta. La mejor oferta gana el pozo.
  • El comodín es la carta más alta. Le gana a todas las cartas sin importar su tipo.
  • (para el paso 9)
  • Siete 140 160 180 200 220
  • Recuerda que también es posible terminar una mano con puntos negativos.
  • Diez 440 460 480 500 520
  • Once 240 260 280 300 320
  • Nueve 340 360 380 400 420
  • (para el paso 10)
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