Cómo jugar a la Copa del Rey (juego de bebidas)

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La Copa del Rey es un juego de bebidas popular que es perfecto en cualquier fiesta o reunión pequeña. Existen muchas versiones distintas de este juego, así como distintos nombres tales como “Círculo de la muerte”, “Anillo de fuego” o simplemente “Reyes”. En este artículo, encontrarás las reglas de la versión clásica de este juego así como algunas variaciones notables y reglas adicionales.

Pasos

  1. Puedes jugar la versión básica y clásica de la Copa del Rey utilizando una cartilla de reglas. Para jugar, esparce una baraja de cartas, colocadas boca abajo y alrededor de un vaso vacío (la “Copa del Rey”). Asegúrate de que todos tengan un vaso lleno de cualquier bebida. Los jugadores se turnan para sacar una carta y luego realizan la acción descrita en la cartilla. Por ejemplo, si alguien saca un 3, deberá tomar una bebida; si saca un 5, todos deberán hacerlo, etc. Continúa hasta que alguien saque el Rey final o ya no haya más cartas para voltear, de acuerdo con tus preferencias.

Jugar la versión clásica de la Copa del Rey

  1. Coloca un vaso en el centro de una mesa y rodéalo de una baraja de cartas. Organiza el juego colocando un vaso vacío de vidrio o plástico (la “Copa del Rey” titular) en el centro de la mesa. Esparce la baraja de cartas (sin comodines) formando un círculo alrededor del vaso, todas colocadas boca abajo. De esta manera, terminarás con un anillo de cartas alrededor del cáliz.
    • Todos los jugadores deben estar colocados en círculo alrededor del vaso y deben tener la capacidad para tomar una carta fácilmente durante su turno.
    • Si la bebida está en latas, puedes colocar una sin abrir en el centro en lugar del vaso. Esta variación también es un poco más higiénica, pues solo una persona tendrá que beber de ella en lugar de hacerlo de un vaso comunal.
  2. Sírveles a todos una bebida individual. Cada jugador debe tener su propia bebida frente a él y tendrá que beberla o contribuir a la Copa del Rey a medida que el juego progresa. Cada carta retirada significa que alguien debe tomar un sorbo de su bebida y, una vez que se termine, será necesario rellenarla o conseguir una nueva.
    • No es necesario que todos tomen el mismo tipo de bebida, aunque eso hace que la Copa del Rey (una mezcla de las bebidas de todos) sea mucho más fácil de beber.
  3. Determina la duración del “castigo”. Cada acción obliga a alguien a beber. Por lo general, se trata de un sorbo casual y único. No obstante, algunas personas prefieren elaborar reglas para cada bebida (p.ej. “3 segundos por bebida” u otra duración).
  4. Determina las reglas para cada carta. La Copa del Rey tiene una serie de reglas muy específicas que todos los jugadores necesitan conocer antes de empezar a jugar. En cada turno, un jugador sacará una carta de la baraja, la cual representará una acción para alguien en la mesa. Siéntete libre de adaptar o editar las reglas del juego, pues existen variaciones y reglas infinitas, aunque las más comunes son las siguientes:
    • 2: para ti. Si un jugador saca un 2 (de cualquier color o palo), podría escoger a un jugador para que beba. La persona elegida deberá beber durante el tiempo establecido al principio del juego.
    • 3: para mí. Si un jugador saca un 3, deberá beber su bebida.
    • 4: para el suelo. Si un jugador saca un 4, todos en la mesa deberán agacharse y tocar el suelo lo antes posible. El último en hacerlo deberá beber.
    • 5: para los chicos. Si un jugador saca un 5, todos en la mesa deberán beber.
    • 6: para las chicas. Si un jugador saca un 6, todas las chicas en la mesa deberán beber.
    • 7: el cielo. Si un jugador saca un 7, todos en la mesa deberán levantar las manos lo más rápido posible. El último en hacerlo tendrá que beber.
    • 8: el compañero. Si un jugador saca un 8, deberá escoger a otra persona de la mesa para que beba cada vez que él lo hace y viceversa. Esto continuará hasta que alguien saque un 8. Si alguno de los jugadores se olvida de beber cuando lo haga su “compañero”, deberá tomar una bebida adicional como penalización.
    • 9: la rima. Si un jugador saca un 9, deberá elegir una palabra y decirla en voz alta, como por ejemplo “rata”. En sentido horario, cada jugador tendrá que decir una palabra que rime con la original (p.ej. capa, pata, gata, etc.) en menos de 5 segundos. Esto continuará hasta que a un jugador no se le ocurra una palabra que rime con la primera, por lo que deberá beber.
    • 10: “Yo nunca he…”. Si un jugador saca un 10, todos en la mesa deberán comenzar con tres dedos levantados. Comenzando por la persona que sacó la carta, cada jugador deberá empezar una oración con “Yo nunca he…” y completarla con algo que nunca haya hecho. Si los demás jugadores en la mesa sí han hecho esa cosa en particular, tendrán que bajar un dedo. Este proceso continuará por toda la mesa hasta que el primer jugador o jugadores que ya no tengan ningún dedo levantado se vean obligados a beber.
    • La jota: “inventar una regla”. Si un jugador saca una jota, podrá inventar una regla que deberá seguirse durante todo el juego. Podría indicar que nadie debe decir alguna grosería, que está prohibido ir al baño o que nadie puede llamar a alguien por su primer nombre. Cualquier jugador que rompa la regla deberá beber a modo de penalización. Sigue leyendo este artículo para conocer algunas ideas populares para las reglas.
    • La reina: el maestro del interrogatorio. Si un jugador saca una reina, se convertirá en el maestro del interrogatorio. Hasta que alguien más saque una reina, todos solo podrán responder a las preguntas de dicho jugador con otra pregunta. Por ejemplo, si Antonio es el maestro del interrogatorio y le pregunta a Juan “¿Qué hora es?”, este solo debería responder “¿Son las dos en punto?”. Si no lo hace de esta manera, deberá tomar una bebida.
    • El rey: la Copa del Rey. Si un jugador saca un rey, debe echar su bebida en el vaso ubicado en el centro de la mesa. Cuando un jugador saque el cuarto rey, deberá beber la mezcla del vaso, lo que indicará el final del juego. Si juegas con latas en lugar de vasos, los reyes podrían indicar que tendrás que terminarte tu bebida actual u otra regla.
    • Los ases: las cascadas. Si un jugador saca un as, todos los de la mesa deberán tomar su bebida, comienza por el que sacó la carta. Cada jugador solo puede empezar a beber después de que la persona a su derecha haya empezado a hacerlo y solo podría detenerse cuando ella lo haya hecho. Por lo tanto, si te encuentras a la izquierda del jugador que sacó la carta, no puedes dejar de beber hasta que todos en la mesa lo hayan hecho.
  5. Toma la primera carta. Elige un jugador para que comience el juego y saque una carta al azar. Deberá darle vuelta rápidamente y seguir las reglas señaladas para dicha carta. Cuando termine, deberá hacer la carta a un lado y pasar al siguiente jugador.
    • Si juegan con latas, desliza la carta por debajo de la pestaña de la bebida sin abrir. A medida que las cartas se acumulen, irán haciendo que la lata se abra. El jugador que “abra la Copa del Rey” deberá beber toda la lata.
  6. Eleva las apuestas al establecer reglas nuevas. Existen cientos de variaciones para cada carta, pero también hay algunas reglas que puedes elaborar para animar el juego. La mayoría de las reglas sirven para hacer que las personas beban con más frecuencia:
    • Anillo de fuego: este juego se juega de manera habitual. Esparce las cartas de forma que todas estén superpuestas. Cualquier jugador que rompa el círculo deberá terminar su bebida actual.
    • Reyes de color: En el caso de todas las cartas numeradas (no las jotas, las reinas o los reyes), alguien deberá beber durante la cantidad de segundos equivalente a dicha carta. Si un jugado saca una carta roja, significa que deberá beber durante la cantidad de segundos que indique el número. Por otro lado, si saca una carta negra, deberá elegir a alguien para que beba.

Variaciones de las reglas

  1. Ten en cuenta que puedes adaptar, romper y ajustar las reglas a tu gusto. Una gran parte de lo divertido de este juego proviene de las “reglas de la casa” que pueden crearse. Cada juego es distinto, y comprar los juegos o jugar con personas nuevas suele dar lugar a cambios nuevos y emocionantes en las reglas. Los siguientes pasos brindan 1 o 2 variaciones para cada carta, pero puedes mezclarlas y adaptarlas como quieras.
  2. Cambia las reglas concernientes al as. Por lo general, los ases son reglas grandes y suelen dar lugar a la mayor cantidad de bebidas.
    • El as: competencia. Si un jugador saca un as, deberá elegir a otro y competir para ver quién termine primero toda su bebida, algo que ambos deberán hacer.
    • El as: bofetada en la cara. Si un jugador saca un as, todos en la mesa deberán abofetearlo en la cara. El último en hacerlo tomará su bebida.
  3. Cambia las reglas del número 2. Las reglas del número 2 casi siempre están dirigidas hacia ti, es decir, señalas a alguien y deberá beber. No obstante, existen algunas variaciones.
    • 2: cambio de lugar. Si un jugador saca un 2, todos en la mesa deberán cambiar de lugar con alguien más. El último en sentarse deberá beber.
  4. Cambia las reglas del número 3 de modo que inviertan la dirección del juego. En casi cualquier variación, las reglas del número 3 están orientadas hacia quien saca la carta. No obstante, también puede usarse para cambiar la dirección del juego. Si un jugador saca un 3, la dirección cambia de sentido horario a antihorario.
  5. Cambia las reglas del número 4. En ocasiones, se usa el número 4 para indicar que las “mujeres beban” gracias a una rima con una cierta profesión nocturna.
    • El 4: el dinosaurio. Si un jugador saca un 4, tiene permiso para utilizar un marcador permanente y dibujar un dinosaurio en la cara de alguien más.
  6. Cambia las reglas para el número 5. Existen muchas variaciones para este número, entre las cuales se incluyen las siguientes:
    • El 5: el baile. Apenas alguien saque un 5, todos deberán empezar a bailar. El último que lo haga deberá beber.
    • El 5: agacharse debajo de la mesa. Si un jugador saca un 5, todos deberán colocarse debajo de la mesa. El último en hacerlo deberá beber.
  7. Cambia las reglas del número 6. Por lo general, este número se utiliza para que “los chicos beban”, gracias a una similitud que existe entre esta palabra en inglés (six) y una jerga masculina común.
    • El 6: el maestro del pulgar. Si un jugador saca un 6, se convertirá en el maestro del pulgar. Cada vez que punga su pulgar en la mesa, todos los demás deberán hacerlo. El último que lo haga tendrá que beber su bebida. El jugador puede hacerlo en cualquier momento del juego hasta que alguien más saque un 6.
  8. Cambia las reglas del número 7. El 7 es otra carta muy variada, dependiendo de los jugadores. Algunas personas la utilizan para designar al “maestro del pulgar” o para el juego “Yo nunca he…”, dependiendo de las otras reglas.
    • El 7: los ojos de serpiente. Si un jugador saca un 7, obtiene los “ojos de serpiente” y cada vez que logra hacer contacto visual con otro jugador, este deberá beber.
    • El 7: el zumbido. Esta es una regla grupal. En sentido horario, cada jugador deberá contar, de modo que el primer jugador diga “1”; el segundo, “2”; etc. No obstante, deberás reemplazar cada múltiplo de 7 (14, 21, etc.) o cada cifra donde se mencione este número (27, 37) con un zumbido. El que se equivoque deberá beber y sacar la siguiente carta.
  9. Cambia las reglas del número 8. Esta carta tiene muchas variaciones.
    • El 8: odio. Escoge un jugador, el cual deberá comenzar a beber hasta que le digas que se detenga. No obstante, si termina su bebida antes de que se lo digas, deberás jugar el mismo juego, pero bajo su control.
    • El 8: directo. Existen dos opciones para esta regla. El jugador que está sentado directamente al frente del que saca la carta deberá beber, o la persona que saque el 8 tendrá que beber un trago directo de cualquier bebida alcohólica que elijan los demás. Es necesario beberlo de manera “directa”, sin mezclarlo ni tomar agua después.
  10. Cambia las reglas del 9 y el 10. Por lo general, estas cartas representan las reglas que no hayas utilizado con las demás. Algunas ideas son las siguientes:
    • Saca otra carta.
    • Ministro de Asuntos Exteriores. Esto te convertirá en el único que puede hablar con las personas que no estén jugando en ese momento.
  11. Reemplaza la regla de la Copa del Rey para no beber. En ocasiones, si las cosas son informales o las bebidas, variadas, podrías omitir la Copa del Rey. Existe una serie de formas para hacerlo:
    • Rey: esclavo de la mesa."' Si sacas un rey, deberás cumplir las órdenes de la mesa dentro de lo razonable. Por lo general, esto implica volver a llenar las bebidas y conseguir otras cada vez que se acaben, hasta que alguien saque otro rey. Nunca trates mal al que le toque ser el esclavo de la mesa, pues nunca se sabe si serás el siguiente.
    • "'Rey: categorías:'" Si un jugador saca un rey, podrá elegir una categoría (p.ej. “razas de perros” o “tipos de autos”). Luego, cada jugador de la mesa deberá nombrar algo que se encuentre dentro de dicha categoría, como “poodle” o “Toyota”. Si, al cabo de 5 segundos, a un jugador no se le ocurre nada, deberá beber. Algunas personas utilizan el diez para esta regla.

Crear reglas para la jota

  1. Utiliza la regla del “hombrecito verde”. En esta regla, los jugadores deberán imaginar que hay un hombrecito verde sentado en el borde de su vaso. A lo largo del juego, deben “retirarlo” de ahí cada vez que vayan a beber para luego regresarlo a su posición inicial. Si no lo hacen, deberán beber un trago más a modo de penalización.
  2. Utiliza la regla de las “tres B”. En esta regla, los jugadores tienen prohibido decir las palabras “beber”, “bebió” o “borracho” durante todo el juego. Si un jugador las dice por accidente, deberá beber a modo de penalización.
  3. Utiliza la regla de “la mano opuesta”. En esta regla, los jugadores diestros solo podrán sujetar el vaso con la mano izquierda y viceversa. Si alguno lo sujeta con su mano dominante, deberá beber a modo de penalización.
  4. Utiliza la regla de “no apuntar”. Esta regla es bastante obvia. Los jugadores no pueden apuntar a nadie o nada durante todo el juego. Si lo hacen, deberán beber a modo de penalización.
  5. Utiliza la regla de “no tocar”. En esta regla, los jugadores deberán elegir una parte del cuerpo (los labios, el cabello, las orejas, etc.) que nadie podrá tocarse durante todo el juego. Si un jugador rompe las reglas, deberá beber a modo de penalización.
  6. Utiliza la regla de “no groserías”. Una vez más, esta regla es bastante obvia. Esta regla deberá cumplirse durante todo el juego. Si un jugador dice una grosería, deberá beber a modo de penalización. Quizás sea útil hacer una lista de las groserías prohibidas antes de empezar el juego.
  7. Utiliza la regla del “sobrenombre”. A cada jugador se le dará un sobrenombre al inicio del juego. Si en algún momento un jugador no se dirige a alguien por medio de su sobrenombre, deberá beber a modo de penalización.

Consejos

  • Crea tu propia cartilla de reglas con anticipación o por lo menos indica las reglas rápidamente antes de empezar el juego.
  • Si vas a jugar con un grupo de personas distinto o nuevo, deja que todos indiquen una regla o sugerencia para animar el juego.

Advertencias

  • Solo deberás jugar este juego si tienes la edad legal de tu país para beber (18 en la mayoría de los países y 21 en los EE. UU.).
  • Siempre bebe de manera responsable. La Copa del Rey es un juego, no una excusa para beber peligrosamente. Si tú o alguien que conoces bebe a causa de las “reglas” sin que deba hacerlo, evítaselo.

Cosas que necesitarás

  • una gran cantidad de personas
  • una mesa y sillas
  • una baraja de cartas convencional
  • muchas bebidas
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