Cómo organizar un intercambio de regalos tipo elefante blanco

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Un intercambio de regalos tipo elefante blanco es un modo alegre de divertirte con tus colegas de trabajo o en reuniones familiares. Los regalos 'elefante blanco' son tradicionalmente 'presentes' que son considerados extremadamente de mal gusto o que no encajan con el gusto de quien lo recibe. La idea detrás de un intercambio de regalos tipo elefante blanco es darle a todos la oportunidad de deshacerse de estos regalos de mal gusto, ¡Y conseguir uno nuevo! Los intercambios de regalos 'elefante blanco' se pueden llevar a cabo de distintas maneras. Algunos establecen en las reglas que el objeto debe de haber sido tuyo previamente, lo que significa que estás volviendo a regalar un objeto no deseado o una baratija. Otros compran un regalo nuevo, generalmente barato y de mal gusto, sólo para la fiesta. El objetivo es escoger regalos absurdos, divertidos o entretenidos. Si no se te ocurre qué regalar, sólo haz una visita a tu tienda local de artículos usados.

Juego básico

  1. Establece las reglas para tu grupo. ¿Esta es una fiesta de 'volver a regalar' o tus amigos deben de comprar algo nuevo? ¿Cuánto deben de gastar? Asegúrate de que todos comprendan las reglas, tales como si deben de comprar algo nuevo o no, o cuánto deben de gastar en el regalo. No quieres que una persona reciba una consola de videojuegos nueva y otra persona reciba un protector de pluma usado.
  2. Encuentra ese regalo tipo 'elefante blanco' perfecto. Haz que te lo envuelvan para regalo o envuelve el regalo por ti mismo y llévalo a la fiesta furtivamente.
    • Si tienes problemas para encontrar un regalo que sea tanto alocado como apropiado, considera estas ideas para regalo:
      • Joyería espantosa.
      • Perfume o loción con una esencia desagradable.
      • Estatuas baratas y feas u otras baratijas decorativas.
      • Arte raro que puedas encontrar en tu tienda local de artículos de segunda mano.
      • Una camiseta, suéter, corbata o corbata de moño repulsiva.
      • Videos para ejercitarse, especialmente los de Richard Simmons.
      • Un libro con un tema que sea obscuro y pasado de moda, como 'Cultivos de gusanos' o 'Poesía amorosa del siglo 14'.
      • Una foto enmarcada de tu líder, pero sólo si el jefe tiene un buen sentido del humor.
  3. Sé reservado con respecto de tu regalo. La idea es que la gente no sepa de quién viene el regalo. Ya que lo hayas logrado, pon el regalo en una 'caja de regalos' junto con todos los otros regalos.
  4. Anota números consecutivos en pequeños pedazos de papel. Haz tantos números como la cantidad de personas que participan en el intercambio de regalos. Por ejemplo, si hay 15 personas participando, anota los números del 1 al 15 en pedazos pequeños de papel. Dóblalos una o dos veces y ponlos en un tazón pequeño o una bolsa.
  5. Haz que todos anoten un número. El número significará el orden en que escogen el regalo.
  6. Empieza con la persona que anote el número 1. La primer persona escoge cualquier regalo envuelto en la caja de regalos y lo abre. El turno termina.
  7. Haz que la siguiente persona escoja si quiere robar un regalo abierto previamente o escoger un regalo envuelto de la caja de regalos.
    • Una persona que quiera que le roben su regalo debe de, ya sea, robar un regalo de alguien más o escoger un regalo de repuesto de la caja de regalos.
    • No puedes robar inmediatamente el regalo que te robaron. Debes de esperar al menos un turno antes de robar de vuelta un regalo que haya sido tu posesión.
    • Un regalo no puede ser robado más de una vez por turno.
  8. Repite de acuerdo al número. La persona con el siguiente número más alto puede ya sea escoger un regalo de la caja de regalos o robar un regalo de alguien más. La gente que tenga regalos robados puede escoger un regalo de la caja de regalos o robar artículos que no hayan sido robados en ese turno.

Variaciones

  1. Acuerden e implementen tantas variaciones al juego como deseen. Hay muchas variaciones al intercambio de regalos tipo elefante blanco. Busca entre un par de ellas y decide cuáles quieres implementar 'antes' de que el juego comience.
    • No abras los regalos hasta el final. Esto acelera el juego y agrega un elemento de misterio: nadie sabe realmente qué están robando a menos que puedan adivinar lo que es.
    • Marca los regalos de acuerdo al género, de ser posible. Etiqueta un regalo como 'masculino', 'femenino' o 'unisex'.
    • Puedes envolver tarjetas que contengan instrucciones para que parezcan regalos y ponerlas dentro de la caja de regalos. Las instrucciones contienen reglas como 'El que reciba esta tarjeta escoge dos regalos, abre los dos y regresa uno de los dos a la caja de regalos' o 'El que reciba esta tarjeta escoge un regalo y no se lo pueden robar'. Si escoges hacerlo con estas tarjetas, ten en cuenta dos cosas:
      • La gente que hace tarjetas con instrucciones tiene que traer tanto una tarjeta como un regalo. No habrá suficientes regalos para todos si la gente que escribe tarjetas no trae regalos.
      • Las tarjetas con instrucciones son más difíciles de poner en práctica si escoges abrir los regalos hasta el final. Obviamente, es imposible hacer lo de 'abre dos regalos y escoge uno' si abres los regalos hasta el final.
    • El primer jugador puede tener la opción de intercambiar regalos con otro jugador al final. Como el primer jugador no tiene la opción de robar, puede tener esta opción al final. Esta opción funciona mejor cuando los regalos se mantienen cerrados hasta el final; de otro modo, el primer jugador tendrá una ventaja especial.
  2. Experimenta con el robo. Hay muchas variaciones diferentes del robo en un intercambio de regalos tipo elefante blanco. Juega con un par de variantes diferentes.
    • Un objeto que haya sido robado tres veces 'se congela'. Después de que un objeto cambie de manos tres veces, no puede volver a ser robado y se queda con la tercer persona que lo robó. Asegúrate de llevar un registro de cuántas veces es robado un objeto en una libreta de notas para evitar la confusión.
    • Alternativamente, se puede fijar un límite en el número de veces que se roba a una persona (en vez del número de veces que un objeto es robado). Si establecen como límite tres veces, por ejemplo, un objeto puede robarse muchas veces, en tanto sea robado de alguien que no ha alcanzado su límite de tres.
    • Establece un límite en el número de robos por turno. Si, por ejemplo, si limitas el robo a tres regalos por turno, después de que el tercer regalo sea robado, el jugador cuyo regalo fue robado debe de escoger un regalo de la caja de regalos.

Consejos

  • Si eres el anfitrión de una fiesta de elefantes blancos, tal vez quieras escoger un tema particular, como 'decoración de hogar que ya no usas' o 'herramientas inusuales'. Si tu grupo está acostumbrado a las fiestas de elefantes blancos, esto será un reto nuevo y divertido.
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