Cómo calcular estrategias de ajedrez

Опубликовал Admin
1-02-2017, 07:36
327
0
En ajedrez, ¿eres capaz de pensar en tres movimientos anticipados? Es más difícil de lo que parece, pero puedes aprender a hacerlo. Una vez que aprendas este ejercicio de visualización, te darás cuenta de que puedes calcular más anticipadamente de lo que alguna vez pensaste que podrías ¡y no te conformarás con menos la próxima vez que juegues ajedrez!

Pasos

  1. Arma un tablero de ajedrez. Asegúrate que el tablero tenga la notación algebraica: La notación algebraica es una manera de leer los movimientos y luego reproducirlos en el tablero para cada lado, así puedes seguir un juego, estudiar el lado jugado y analizar los movimientos.
    • En la parte inferior se encontrarán letras desde la “a" hasta la "h" en minúscula y números a los lados que van desde el "1" hasta el "8."
    • Cada casilla tiene una dirección. La primera casilla en el tablero es "a1".
    • Para representar un movimiento, comienza con la primera letra de la pieza en mayúscula, luego escribe la casilla donde la moviste. Si dos piezas diferentes que comiencen con la misma letra pueden moverse a la misma casilla, incluye la casilla de donde vino la pieza.
    • Cada pieza empieza con la primera letra de su nombre, excepto por el caballo que empieza con la letra mayúscula “N” (en inglés). Si es un peón, sólo escribe el nombre de la casilla a la que se mueve con letra minúscula. El enroque corto se escribe 0-0 mientras que el enroque largo se escribe 0-0-0.
    • Hay más para explicar acerca de cómo leer un juego de ajedrez, pero por ahora, sólo sigue las instrucciones para llegar a una posición determinada en la que se iniciará el ejercicio visual.
  2. Reproduce los siguientes movimientos, moviéndote para cada lado. 1.e4 es un movimiento blanco. 1.e5 es un movimiento negro. En una planilla de anotación se ve así: 1. e4 e5.
    • La siguiente jugada 2.Bc4 Qf6.
    • Siguiente 3.Nf3 Qg6. 4. Nc3 Qxg2. Cuando hay una x minúscula, significa captura. Por lo tanto, la Reina (Q) ha capturado al peón en g2.
  3. Comienza el ejercicio. Aunque estaráss calculando el movimiento del blanco visualizarás ambos lados.
  4. Primero analiza lo que ha ocurrido. La reina ha capturado un peón. No es bueno perder piezas de manera tonta, pero a menudo tampoco es buena idea mover la misma pieza dos veces durante la apertura, ni mover la reina en primer lugar, ya que al ser una pieza muy poderosa, se convierte en un objetivo y puede ser capturada. La codicia también puede meterte en problemas, especialmente si vas a atacar antes de haber desarrollado tus piezas. También hay un dicho, "Las piezas sueltas se caen”, lo que significa que las piezas que no están protegidas pueden convertirse en objetivos de tácticas sofisticadas. Así que conociendo estas cosas, veamos si puedes encontrar una manera de darle una paliza a las negras.
  5. Calcula. Encuentra cinco posibles movimientos. Sigue las bifurcaciones de sólo uno de ellos. Esto significa calcular tres movimientos con anticipación. No sólo eliges un movimiento y lo sigues. Eliges tantos como puedas y luego analizas cada uno, encontrando los mejores movimientos posibles para tu oponente y viendo si tienes una buena respuesta para ellos. Hay una regla entre los jugadores de ajedrez más hábiles que dice "Examina todos los jaques y capturas". Aquí hay un movimiento que cumple ambos. Examina el tablero por un momento y mira si puedes descubrir cuál es, y luego pasa al siguiente paso. Pero primero búscalo.
  6. Comienza a visualizar. ¿Encontraste el movimiento Bxf7? Ése es el elegido. Así que ahora viene la parte de la visualización. No toques las piezas, hazlo en tu mente.
    • Visualiza cómo se verá el tablero después de jugar Bxf7. Mira la pieza ahí.
    • Cuando visualices la pieza, pregúntate "¿Cuáles son todas las opciones que tienen las negras para salir del jaque?". ¿Cuántas hay? Así es, hay tres: El rey (K) puede capturar el alfil (B) en f7, puede moverse a donde estaba la reina(Q) en d8, o puede moverse una casilla hacia adelante en e7.
    • Visualiza al rey capturando la pieza en f7. Observa en tu mente la nueva posición después de haber hecho estos dos movimientos. Retén esta imagen en tu mente tan clara como sea posible.
    • Luego pregúntate qué es lo que las blancas podrían hacer a partir de aquí. ¿Qué movimientos pueden hacer las blancas en esta nueva posición en la que el rey negro está en la casilla f7? Señala varios movimientos posibles y busca alguno que haga un jaque, ya que siempre querrás ver bien primero todos los jaques y capturas. ¿Ves algo bueno? Podrías hacer un jaque en Ng5, pero hay un problema con eso. La reina está vigilando esa casilla y lo capturará. Así que, ¿cómo puedes alejar a la reina? ¿Qué tal si mueves la torre (R) a la columna g? Visualiza la torre moviéndose a g1. Ahora, ¿a dónde puede ir la reina? Sólo una casilla. Visualiza la reina moviéndose a h3. Ahora puedes hacer jaque con el caballo. ¿Notas algo más en Ng5? Exacto, es un tenedor. Ganas a la reina. Por lo tanto, sacrificaste el alfil para ganar a la reina. Nada mal.
    • ¿Observas mejores movimientos para la reina negra? No. Probablemente sólo tomar la torre en g1 y así deshacerse de la mayor cantidad posible de piezas. ¿Puedes invertir el orden de los movimientos para que no pueda hacerlo? ¿Qué tal si en vez de jugar Bxf7 en primer lugar lo haces en segundo después de cazar a la reina en h3? Ahora puedes capturar a la reina con un mínimo de pérdidas. Por supuesto, al perseguir a su reina hasta dicha casilla, puedes haberle dado indicios sobre de tus planes a tu oponente.
  7. Sigue practicando. Después de probar este ejercicio, habrás visualizado tres movimientos con anticipación para un sólo movimiento. En un juego real, el objetivo es analizar más de un movimiento. Sigue este proceso para cada uno de los movimientos que estás considerando. Cuanto más lejos puedas llegar, y mientras más vívida y precisa sea tu visualización de las siguientes dos, tres, o incluso cuatro posiciones, mejor jugador de ajedrez te volverás.

Consejos

  • No busques los "cheapos". Un cheapo es un truco que sólo funciona si tu oponente hace el peor movimiento. Siempre asume que tu oponente ve tu trampa, y si tu plan falla y hace que tu posición sea peor, puedes perder el juego. Únicamente utiliza trucos baratos si hacen que tu posición mejore, no que empeore.
  • Observa todos los jaques y capturas.
  • Trata de ver todos los planes astutos de tu oponente, para que puedas impedirlos a tiempo.
  • Las piezas sueltas se caen, así que cuando alguna pieza esté desprotegida, ten cuidado con las posibles tácticas que podrían llevarse a cabo.

Cosas que necesitarás

  • Un tablero de ajedrez con notación algebraica
Теги:
Información
Usuarios que están en este grupo no pueden dejar comentarios en la página
ТОП Комментарии