Comment faire échec et mat en trois coups

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Vous connaissez le mat en deux coups ou mat du fou et vous connaissez aussi le mat en quatre coups ou mat du sage, mais savez-vous aussi mettre votre adversaire échec et mat en trois coups ? Recrutez un ami, jouez avec les blancs et vous mettrez plus de temps à préparer le jeu qu'à jouer. Espérons que votre adversaire ne soit pas mauvais perdant !

Avec capture

  1. Premier coup : e4 f5. En d'autres mots :
    • les blancs commencent en bougeant leur pion roi de deux cases jusqu'à e4,
    • les noirs répondent en bougeant leur pion f jusqu'en f5 pour tenter les blancs.
  2. Les blancs capturent en f5. Selon les notations classiques, on écrirait « xf5 g5 ». Les noirs bougent ensuite en g5. En détail, cela donne :
    • les blancs capturent le pion noir en f5 en attaquant en diagonale.
    • les noirs bougent leur pion-roi de deux cases jusque g5. Il est maintenant juste devant le pion blanc.
  3. Échec et mat ! Le mouvement est « Qh5 », ce qui signifie que les blancs bougent leur reine en h5. Les noirs ont perdu !
    • Les blancs ont mis les noirs échec et mat en bougeant leur reine en diagonale jusqu'au bord du plateau, piégeant le roi.
  4. C'est fini. 3 mouvements. Les noirs n'ont même pas eu le temps de riposter !

Sans capture

  1. Bougez d3 f6. Le pion de la reine bouge d'une case vers l'avant et les noirs avancent leur pion f d'une case également. C'est le premier mouvement.
    • d'abord, les blancs mettent leur pion en d3 (le pion de la reine),
    • ensuite, les noirs vont en f6.
  2. Mouvement suivant : e4 g5. Le pion du roi blanc bouge de deux cases vers l'avant, tandis que le pion g des noirs avance de 2 cases. Pour le second mouvement, on a donc :
    • les blancs vont en e4 (pion du roi).
    • les noirs vont en g5.
  3. Bougez la reine blanche en h5 (Qh5). Échec et mat ! Même sans capturer de pièce ! Jeu, set et match, c'est fini !

Avertissements

  • Ceci demande une grande coopération de la part de l'adversaire ! S'il ne joue pas les coups prévus, le mat en trois coups ne fonctionnera pas.

Éléments nécessaires

  • Un plateau d'échecs et ses pièces.
  • Un adversaire coopérant
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