Come Giocare a 500

Опубликовал Admin
31-05-2019, 16:00
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Questo articolo t’insegnerà a giocare a 500 con altre 3 persone (2 squadre da 2) e un mazzo di carte.

Passaggi

  1. Trova altre 3 persone che giochino con te. Forma 2 squadre da 2. Siediti di fronte al tuo partner.
  2. Prepara le carte. Togli i 2 e i 3. Dev’esserci un solo jolly.
  3. Distribuisci le carte. Dai 3 carte alla persona alla destra di chi tiene il mazzo, e poi 3 carte agli altri, finché non torni al mazziere. Metti 3 carte al centro del tavolo. Poi ripeti con 2 carte (2 carte in mezzo – dopodiché, nessuna carta in mezzo), quindi di nuovo con 3 carte e un’altra volta con 2. Ogni giocatore dovrebbe avere 10 carte, con 5 carte sul tavolo.
  4. Inizia puntando. È leggermente complesso. In questo gioco ci sono 4 semi di carte. Quelle di cuori valgono di più, seguite da quadri, poi fiori e infine picche. La persona alla destra del mazziere inizia. Un esempio di puntata è "7 picche" o "7 quadri". Significa che il giocatore pensa di poter vincere 7 mani (durante la partita, chi mette giù più carte vince la "mano"). Se il giocatore non ha carte abbastanza buone “passa” (può anche "indicare", ovvero dire di avere una buona mano in un dato seme, per aiutare il proprio partner). Il giocatore successivo fa la propria puntata. Questo giocatore deve puntare più in alto del precedente (o passare; nessuno può "indicare" dopo la prima "vera" puntata). Per esempio, se il primo giocatore ha puntato "7 quadri", il secondo deve puntare ‘"7 cuori" o "8 qualsiasi cosa". E così si continua intorno al tavolo (se nessuno punta, le carte vengono rimischiate). Si prendono i punti (le 5 carte sul tavolo). Vedi la sezione “Consigli”.
  5. La persona coi punti deve poi rimetter giù 5 carte. Possono essere le stesse carte, ma non necessariamente.
    • La persona che ha appena vinto gioca una carta iniziale. Solitamente è un asso (A) di un seme basso (quelli che non sono di briscola) o il jolly o una carta molto bassa.
    • La persona sulla destra è la prossima. Deve giocare una carta dello stesso seme. Se il giocatore non ne ha una dello stesso seme può giocarne un altro (ma questo seme non ha valore, mentre devi seguire lo stesso seme per sperare di aggiudicarti la mano).
  6. Il gioco continua finché restano 4 carte sul tavolo.
  7. Sappi che la carta vincente è (in quest’ordine, perciò se non c’è la A si passa a B e poi C): A) il jolly, B) la carta più alta di briscola sul tavolo, C) la carta più alta del seme chiamato. La persona che ha giocato la carta vincente prende la mano (“trick”) e conduce la mano successiva (vedi la sezione “Consigli”).
  8. Il gioco continua così fino a finire le carte. Conta i punti della persona che ha vinto la puntata (chi teneva il mazzo) e del suo partner. Se superano la propria puntata (ad esempio totalizzano 8 punti avendone chiamati "7 quadri") vincono la quantità puntata (in questo caso, 7 quadri). Se non hanno vinto, perdono la quantità scommessa (vedi la sezione “Consigli”).
  9. Continua finché una squadra non raggiunge 500 punti (vincendo).

Consigli

  • Nessuna briscola è quando ciascuna carta viene presa per quello che dice. Di solito la giochi solo quando hai il jolly.
  • Quando scommetti, ricorda che i valori sottodeterminano il potere: più alto il potere, più alta la puntata. La puntata più alta vince.
  • Il seme puntato per ultimo (quello scelto da chi ha il mazzo) è ora chiamato "briscola". La briscola è ora il seme che vale di più nella partita. Gli altri semi sono tutti uguali.
  • Ricorda che si può anche finire in negativo (punteggio sotto lo 0).
  • L’ordine del seme non-briscola va così (in ordine decrescente): A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • L’ordine della briscola va così (in ordine decrescente, e con la briscola di quadri): “bower” di quadri (un bower è un fante del seme di briscola e del seme dello stesso colore della briscola – quindi in questo caso anche il fante di cuori sarà un bower. Il fante di briscola è chiamato "bower di destra", mentre l’altro sarà "bower di sinistra"), jolly, bower di destra, bower di sinistra, A, K, Q, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4.
  • Il jolly è la carta più alta. Sconfigge tutte le altre carte, di qualunque seme siano.
  • La persona seduta di fronte a te è il tuo partner. Giocate insieme. Perciò se per esempio il tuo partner vince la puntata e cerca di ottenere punti, qualsiasi punto guadagnato da lui è anche tuo.
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