Come Giocare a Shuffleboard

Опубликовал Admin
19-08-2017, 11:00
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Lo Shuffleboard indica diversi giochi nei quali i giocatori devono spingere dei dischi in certi punti disegnati su delle superfici come un tavolo. Lo Shuffleboard è un gioco da fare con amici o in famiglia, e in qualsiasi modo tu voglia giocare basta seguire le regole indicate in seguito per fare le diverse varianti.

Giocare a Shuffleboard su un Tavolo

  1. Il tavolo di gioco. I tavoli da shuffleboard hanno una superficie liscia, in legno, e hanno una lunghezza variabile tra i 3,5 e i 7 metri. Il tavolo è alto circa 75 cm e ha una larghezza di 50 cm. Le linee sono a 15 e 30 cm dal bordo. La linea di fallo è a 1,8 metri dal bordo. I dischi devono passare questa linea senza cadere dal tavolo per raggiungere la zona punti.
  2. Distribuisci ai giocatori i quattro dischi in metallo. I dischi dovrebbero avere dei segni per distinguerli, generalmente sono segnati in rosso e in blu. Ci sono solo due squadre, si gioca da soli o in coppia.
  3. Decidi chi inizia. Lancia una moneta per decidere chi deve iniziare la partita.
  4. I giocatori delle squadre si alternano nel lancio dei dischi fino a quando non sono esauriti i lanci. I giocatori possono cercare di spingere i dischi degli avversari fuori dal tavolo. Giocando in squadra si può cercare di spingere il disco del proprio compagno in una zona dove vengono assegnati più punti.
  5. Segna il punteggio. Solo il giocatore o la squadra i cui dischi sono più giù sul tavolo segnano punti, e solo i dischi più in basso rispetto a quelli dell’avvesario segnano. Se un disco è alla fine del tavolo segna 4 punti. Se un disco supera la linea ma non arriva oltre il bordo del tavolo segna 3 punti. Se un disco attraversa la più vicina linea di punteggio segna 2 punti. Se invece passa la linea di fallo ma nessun’altra linea allora segna 1 punto.
    • Se il disco tocca o attraversa una linea qualsiasi segna il valore di punti dell’area sottostante. Vale a dire che se un disco passa la linea dei 3 punti ma non la oltrepassa del tutto allora segna solo 2 punti.
    • In alcune versioni dello shuffleboard da tavolo, un giocatore meno esperto segna un punto in più rispetto a un giocatore più esperto se passa la linea o resta a cavallo.
  6. Recupera i dischi e ricomincia. In alcuni tavoli si gioca solo da un lato, mentre in altri si gioca su entrambi i lati. Chi vince il turno inizia quello successivo. In una partita tra 2 giocatori il primo che segna 11 o 15 punti vince. In una partita a squadre vince la squadra che per prima arriva a 21 punti.

Giocare a Shuffleboard all’Aperto

  1. Il campo di gioco. Lo shuffleboard all’aperto si gioca su un campo rettangolare lungo 15.6 metri con un’area di punteggio triangolare a ciascuna estremità.
  2. Distribuisci a ogni giocatore o squadra i 4 dischi di legno e una mazza. I dischi sono di due colori, di solito giallo e nero, hanno un diametro di 15 cm e uno spessore massimo di 2,5 cm. La mazza è un bastone lungo non più di 2 metri e ha l’estremità, dove si spinge il disco, a forma di U.
  3. I giocatori o le squadre si alternano a lanciare i dischi facendoli scivolare sul campo fino a che tutti i dischi non sono stati lanciati. Iniziando dalla squadra gialla, i giocatori piazzano i dischi nella sezione "10-off" dell’area punteggio del proprio lato e lanciano verso la parte opposta.
    • La squadra gialla lancia dal lato sinistro e la squadra nera dal lato destro. I giocatori non possono spingere con il bastone fin dentro la zona punti. I dischi devono passare la linea a 0.9 metri davanti la zona punti avversaria ma non devono andare oltre il limite del campo. Se non passano la linea o passano il limite del campo vengono rimossi.
    • Come nella variante da tavolo, i giocatori possono spingere i propri dischi nelle zone dove il punteggio è più alto e quelli avversari nelle aree dove il punteggio è minore o addirittura fuori dal campo di gioco.
  4. Segna il punteggio. La zona punti triangolare dello shuffleboard all’aperto è divisa in sei sezioni; un disco deve essere completamente all’interno di una di queste sezioni. Il disco nella zona più alta segna 10 punti, in una delle sezioni immediatamente sotto segna 8 punti, un disco nelle aree dietro quelle da 8 segna 7 punti. Il disco che invece raggiunge la sezione "10-off" toglie 10 punti al giocatore o alla squadra a cui appartiene.
    • A differenza della versione da tavolo, nello shuffleboard all’aperto ci sono delle penalità se si commettono delle infrazioni. Un disco che tocca la zona “10-off” prima di essere giocato costa una penalità di 5 punti; se tocca un lato del triangolo costa un penalità di 10 punti. Altre penalità di 10 punti invece sono date se un giocatore gioca o colpisce un disco avversario superando la linea base. I dischi giocati al di fuori del regolamento vengono tolti dal campo e i dischi spostati da altri dischi in modo scorretto vengono rimessi a posto e al giocatore o alla squadra viene data la possibilità di rigiocarli.
  5. I dischi vanno tirati da una parte all’altra. Vince il primo che realizza almeno 75 punti.

Giocare a Shuffleboard su una Pedana

  1. Il campo di gara. Questa variante dello shuffleboard ha due zone punti di forma ovale, ciascuna delle quali misura 1,8 metri di lunghezza a 9 metri di distanza l’una dall’altra. Ci sono linee davanti e dietro ogni area punti: la linea interna è chiamata "Lady's lines" e quella esterna "Gentleman's lines”.
  2. A ogni squadra vanno 4 dischi di legno e una mazza. I dischi hanno la stessa dimensione della variante all’aperto e segnati in 2 colori. Anche i bastoni sono simili ma la parte finale è un semicerchio tagliato da un pezzo di legno rettangolare.
    • I giocatori possono formare squadre da 2, con i giocatori che si sistemano alle due estremità del campo di gioco.
  3. Decidi chi inizia. Come nello shuffleboard da tavolo per decidere si usa il classico lancio della monetina.
  4. I giocatori o le squadre si alternano a lanciare i dischi facendoli scivolare sul campo fino a che tutti i dischi non sono stati lanciati. Quando tirano, i giocatori stanno dietro la Gentleman's line. Durante la partita i giocatori possono spingere i propri dischi nelle zone dove vengono assegnati più punti e spingere i dischi degli avversari fuori.
    • I dischi che non superano la Lady's line sono tolti dal campo di gioco.
  5. Punteggio. I dischi segnano i punti della zona in cui si fermano, a patto che siano completamente dentro la zona punti.
  6. *Il centro della zona punti è fatto di 9 quadrati con numeri da 1 a 9, ordinati come un quadrato magico, cioè sommando i 3 numeri in fila, in colonna o in diagonale il risultato è sempre 15. Il semicerchio più lontano dal giocatore vale 10 punti, il più vicino invece toglie 10 punti.
  7. I giocatori si alternano a tirare i dischi da una parte all’altra fino a quando uno vince. Il primo che raggiunge 50 o 100 punti è il vincitore.

Giocare a Shovelboard

  1. Prepara la superficie di gioco. Lo Shovelboard si gioca su un tavolo lungo dai 6 ai 9 metri e largo 0,9 metri. A ciascuna estremità sono segnate delle linee per i punti, a 10 cm 4 e 1,2 metri dal bordo.
  2. A ogni giocatore vanno 4 dischi in metallo. I dischi vanno segnati in qualche modo per distinguerli.
  3. Decidi chi inizia. Tira una moneta o scegli un altro metodo.
  4. I giocatori lanciano i dischi alternandosi. I dischi devono passare una delle linee senza cadere fuori dal tavolo.
    • Una volta che un disco è lanciato sul tavolo diventa un bersaglio per gli altri giocatori che possono spingerlo fuori per sostituirlo coi propri dischi.
  5. Punteggio. Un disco alla fine del tavolo segna 3 punti, uno che si ferma sulla linea più lontana o prima segna 2 punti e un disco sulla linea più vicina o oltre segna 1 punto.
  6. I giocatori tirano alternandosi, da una parte all’altra del tavolo. Chi segna più punti in un giro inizia quello successivo. Vince chi segna per primo 11 punti.
    • Se ci sono più di 2 giocatori, il punteggio per assegnare la vittoria può essere superiore a 11.

Consigli

  • Quando lanci un disco fallo sempre con movimenti leggeri. Tienilo tra pollice e indice e lancialo in avanti con braccio e polso verso il bersaglio. Usa anche medio e anulare per indirizzare meglio il tiro.
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