Como Jogar 500

Опубликовал Admin
31-05-2019, 16:00
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Este artigo vai te ensinar como jogar 500 com outras 3 pessoas (2 equipes de 2) e um baralho de cartas.

Passos

  1. Encontre outras 3 pessoas que queiram jogar com você. Escolha 2 equipes de 2. Você deve sentar de frente ao seu parceiro.
  2. Organize as cartas - Retire todas as cartas 2 e 3. Deve-se ter somente um curinga.
  3. Distribua as cartas - Dê 3 cartas a pessoa sentada a direita de quem está distribuindo as cartas e depois 3 cartas aos demais jogadores, inclusive a quem estiver distribuindo. Coloque 3 cartas no centro da mesa. Depois repita isso com 2 cartas (coloque 2 cartas no centro). Depois disso não coloque mais cartas no centro. Novamente mais 3 e depois 2. Cada jogador deve ter 10 cartas e 5 no centro da mesa.
  4. Comece a oferecer. Isso é um pouco complicado. No 500 há 4 tipos de cartas. As de copas são as que mais valem, depois as de ouros, paus e por último espadas. A pessoa que estiver à direita de quem distribuiu as cartas começa. Um exemplo de oferta é um '7 de espadas' ou um '7 de ouros'. Isso quer dizer que a pessoa pensa que pode ganhar 7 trucos (durante a partida, quem oferecer a carta mais alta ganha o truco). Se o jogador não tiver uma carta boa, ele diz “passo” (Também pode “indicar”. Indicar significa que você tem uma boa carta em algum naipe e pode ajudar seu parceiro). O próximo jogador faz sua oferta. Ele deve fazer uma oferta maior que o jogador anterior (ou passar, ninguém pode indicar após a primeira oferta “real” ter sido feita). Por exemplo, se a oferta do primeiro jogador for um '7 de diamantes', o segundo jogador deve oferecer um '7 de copas' ou um 8 qualquer. E assim prossegue com todos os jogadores (se ninguém quiser oferecer, as cartas devem ser distribuídas novamente). Quem ganhar a rodada leva as 5 cartas do centro da mesa. (Leia a seção Dicas).
  5. A pessoa que ganhou a rodada deve colocar 5 cartas no centro de novo. Podem ser as mesmas, mas não é obrigatório.
    • A pessoa que ganhou a rodada deve jogar a carta inicial. Normalmente é um Ás (A) de naipe diferente (os naipes que não são o trunfo), o curinga ou ainda uma carta mais baixa.
    • A pessoa da direita continua. Essa pessoa deve jogar uma carta do mesmo tipo. Se o jogador não tem uma carta do mesmo naipe, ela pode jogar de outra carta diferente (mas este naipe não tem nenhum valor, você deve seguir o naipe para ter a chance de fazer um truco). <br.
  6. A partida continua até que tenha 4 cartas no meio da mesa.
  7. Saiba que a carta que ganha é (nesta ordem, se não é a "a", então "b" e finalmente "c") A) O curinga, b) o trunfo mais alto na mesa c) o trunfo mais alto de um naipe inicialmente lançado. A pessoa que jogou a carta ganhadora leva o monte (chamado de truco) e lança a próxima carta. (Leia a seção Dicas) (Read Tips)
  8. O jogo continua até que todas as cartas tenham sido jogadas. Conte quantos trucos teve a pessoa que ganhou a primeira oferta (a pessoa que ganhou a rodada) e seu parceiro também. Se for um número igual ou maior que a quantidade de oferta (por exemplo, ofereceram um 7 de ouros e têm 8 trucos), então ganhará pela quantidade de pontos na oferta de truco (neste caso o 7 de ouros). Se não conseguem ganhar essa quantidade de trucos, perdem esta quantidade de pontos (Leia a seção Dicas).
  9. Continue até que a equipe chegue a 500 (até ganhar).

Dicas

  • (para o passo 9)
  • O naipe da ultima oferta (por exemplo, o naipe que o ganhador da rodada escolheu) é agora chamado de 'trunfo'. O trunfo é agora o maior naipe do jogo. Os outros naipes agora não têm ordem.
  • Não há trunfo quando não houver trunfos, e cada carta vale por seu naipe. Geralmente você só joga esta carta quando tiver o curinga.
  • (para o passo 4)
  • A pessoa sentada a sua frente é seu parceiro. Trabalham juntos. Então, por exemplo, se você ganhar uma oferta e está conseguindo ganhar um truco atrás do outro, as que seu parceiro ganhar você também ganha.
  • Quando for oferecer, lembre-se que os valores inferiores determinam o poder, e quanto mais alto o poder, melhor a oferta. A melhor oferta ganha a rodada.
  • A ordem dos naipes que não são cartas é (do maior para o menor: A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4.
  • A ordem do trunfo por naipe é da seguinte forma (do mais alto ao mais baixo, por exemplo, uma carta do naipe ouros é o triunfo): bower de ouros (um bower é um valete de um naipe de trunfo e também para o outro naipe que tem a mesma cor. Por exemplo, ouros é um triunfo, então os valetes de copas são um bower também. O bower de trunfo é conhecido como “bower da direita”, e o outro é chamado “bower da esquerda” Curinga, bower da direita, bower da esquerda, ,A,K,Q,10,9,8,7,6,5,4.
  • Trucos Espadas Paus Ouros Copas Sem trunfo *Seis 40 60 80 100 120
  • O curinga é a carta mais alta. Ela ganha de todas as cartas, independe do naipe.
  • Lembre-se que também é possível finalizar uma mão com pontos negativos.
  • (para o passo 10)

PONTUAÇÃO

  • Dez 440 460 480 500 520
  • Nove 340 360 380 400 420
  • Oito 240 260 280 300 320
  • Sete 140 160 180 200 220
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