Como Treinar Dungeoneering no RuneScape Sem uma Conta Paga

Опубликовал Admin
4-10-2016, 21:00
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Dungeoneering é um dos skills (habilidades) mais recentes do RuneScape, lançado em 12 de abril de 2010. A habilidade está disponível para jogadores com contas gratuitas e pagas, apesar de não membros não poderem acessar todas as funcionalidades. Essa habilidade é treinada invadindo as masmorras abaixo de um enorme castelo chamado Daemonheim para ganhar experiência. Leia as instruções a seguir sobre como começar a treinar essa habilidade, mas por favor, observe que esse artigo contém spoilers.

Passos

  1. Vá até Daemonheim. Há algumas formas de fazer isso. Você pode viajar através do Daemonheim ferry, localizado a oeste do Al Kharid bank (a viagem de barco é grátis), ou você pode viajar a pé pela costa leste da Wilderness até chegar lá. Quando receber um Ring of Kinship (anel de parentesco), também poderá se teletransportar para lá.
  2. Fale com o Dungeoneering tutor. Você receberá um Ring of Kinship, que lhe permite teletransportar-se para Daemonheim e formar grupos de Dungeoneering. O tutor também pode explicar mais sobre Dungeoneering e até mesmo compartilhar algumas informações sobre Daemonheim e seu passado.
  3. Fale com o Fremennik banker (banqueiro) na frente do castelo. Você precisa depositar todos os seus itens antes de conseguir entrar em Daemonheim, exceto o Ring of Kinship e um Orb of Oculus (Orbe de Oculus), se o possuir. Não se preocupe. Armas e armaduras serão fornecidas dentro da masmorra.
  4. Entre no castelo Daemonheim. Aconselha-se usar o Ring of Kinship para economizar espaço no inventário. Nesse ponto, você pode formar um grupo. Há duas maneiras de invadir uma masmorra: em um grupo ou sozinho.
    • Para fazê-lo sozinho:
      • Clique com o botão direito no Ring of Kinship.
      • Clique em "Open party interface" (abrir interface de grupo).
      • Clique em "Form Party" (formar grupo).
      • Escolha um andar (se essa for sua primeira vez, somente o primeiro andar estará disponível).
      • Escolha uma complexidade (se essa for sua primeira vez, somente a complexidade 1 estará disponível).
    • Para fazê-lo em grupo:
      • Clique com o botão direito no Ring of Kinship.
      • Clique em "Open party interface".
      • Clique em "Form Party". Alternativamente, você pode pedir para se juntar ao grupo de outra pessoa.
      • Convide outros jogadores para seu grupo. Tente recrutar jogadores no seu nível de combate. Isso também ajuda se eles puderem acessar os mesmos andares que você.
      • Escolha um andar (você só pode escolher os andares disponíveis para todos os jogadores do seu grupo).
      • Escolha uma complexidade (você só pode escolher uma complexidade disponível para todos os jogadores do seu grupo).
  5. Desça as escadas da masmorra. Há duas delas: no lado direito e esquerdo, se você estiver virado para o norte e logo depois da porta do castelo. Quando tiver descido, você se verá em um cômodo com várias decorações e objetos, e o Smuggler (contrabandista) estará no centro. Haverá itens espalhados em mesas, localizadas em um dos cantos da sala. Dependendo da complexidade escolhida, deve haver vários tipos de comida e equipamentos.
  6. Pegue tudo o que precisar e equipe quaisquer armas ou armaduras que encontrar. Mantenha a comida à mão, pois ela pode curá-lo durante o combate. Se estiver em complexidade 2 ou mais, você pode comprar ou vender itens para o Smuggler. Certifique-se de pegar quaisquer chaves coloridas no chão, pois elas são usadas para abrir certas portas.
  7. Entre nas salas da masmorra através de qualquer das portas da primeira sala. A maioria dos monstros em Daemonheim é agressiva e atacará você. Pegue todas as chaves que encontrar e itens úteis que os monstros podem deixar.
  8. Continue pelo resto da masmorra, que é parecida com uma catacumba. O número de salas que você terá de explorar depende do tamanho do seu grupo e se você tiver escolhido invadir uma masmorra pequena, média ou grande. Certifique-se de lutar com todos os monstros que puder, pois lutar conta para o seu Dungeoneering Prestige (prestígio de dungeoneering). Aconselha-se não fugir de uma batalha.
  9. Use o mapa Daemonheim (localizado abaixo do seu mini-mapa) para ver as salas que não tenha revelado ainda. Lembre-se de virar a câmera para o norte primeiro antes de abrir o mapa, ou ele será bem confuso. A sala do monstro chefe (se você já a tiver liberado) será indicada por um símbolo de caveira. Se você não invadir todas as salas em cada masmorra, receberá menos experiência no final.
  10. Finalize todas as salas antes de se aventurar na sala do chefe. Leve bastante comida (preferencialmente short-finned eels ou giant flatfish) (enguias de barbatana fina ou peixe chato gigante) consigo. Quando chegar à complexidade 2, você pode pescar dentro de Daemonheim. Quando derrotar o monstro chefe, suba a escada no final da sala para finalizar a invasão.
  11. Veja quanto experiência recebeu. Aparecerá um pop-up na sua tela, descrevendo seu xp. Quando ele tiver terminado de contar, você receberá tokens (moedas). O número de moedas recebidas é equivalente a um décimo do xp recebido (arredondado para baixo). Você pode trocar esses tokens por recompensas com o Rewards Trader (negociante de recompensas) fora de Daemonheim.

Dicas

  • Tente passar por tantas salas quanto possível, mesmo que não seja necessário. Isso lhe dará mais experiência.
  • Você verá que é mais fácil treinar Dungeoneering sem uma conta paga se já tiver todas as outras habilidades acima do nível 50. Mesmo com níveis altos, você ainda descobrirá que não consegue abrir algumas portas por precisar de mais habilidades. Se não conseguir abrir uma porta, receberá menos experiência no final da invasão.
  • Tente conseguir jogadores de níveis mais baixos do que o seu em um grupo. Os monstros podem ser um pouco menos poderosos.
  • Para abrir portas e coletar/modificar recursos, você pode precisar de um hammer (martelo), um novite pickaxe (ou melhor) (picareta novite), um novite hatchet (ou melhor) (machadinha novite), e uma tinderbox (caixa de pólvora). Mantenha esses itens consigo todo o tempo.
  • Apesar disso ser somente um último recurso, você pode morrer diversas vezes. Mesmo com uma penalidade de EXP, você não perde os itens, como no resto do mundo do RuneScape.
  • Lembre-se de que você pode usar o Home Teleport (teletransporte para casa) no seu spellbook (livro de magias) a qualquer momento para voltar para o smuggler. Pode ser uma boa ideia criar um gate stone (pedra do portal) antes de teletransportar para voltar para o local rapidamente.
  • O primeiro chefe encontrado dentro de Daemonheim provavelmente será o "Gluttonous Behemoth" (Behemoth glutão). Esse chefe é fácil de derrotar, pois haverá uma fonte de comida no local para cada membro da equipe (ou somente uma). Se todos os jogadores ficarem entre o monstro e uma fonte de comida ao atacar, você verá que ele não consegue se curar entre os ataques e você poderá derrotá-lo rapidamente.
  • Aqui vai uma lista, descrevendo as diferentes complexidades. Com cada invasão completada, você liberará uma nova complexidade, até chegar ao nível 6.
    • Complexidade 1: somente combate. Você recebe armas e armadura. Não há estoque na loja.
    • Complexidade 2: combate, pesca, corte de madeira. Armaduras e armas são distribuídas. Estoque mínimo na loja.
    • Complexidade 3: agora você também pode minerar e criar armas e runas. Você só recebe armaduras. Crie suas próprias armas. Estoque na loja aumentado.
    • Complexidade 4: pode-se fazer armaduras. Armaduras e armas não são distribuídas. Maior estoque na loja.
    • Complexidade 5: habilidades No F2P adicionadas. O mesmo que complexidade 4 para F2P. Mais estoque na loja.
    • Complexidade 6: habilidades No F2P adicionadas. Complexidade total. Faça seu próprio equipamento. Estoque total na loja.
  • Os itens dentro de Daemonheim têm valor de acordo com “tiers” (ranques) Somente os ranques de 1 a 5 estão disponíveis para contas gratuitas. Se receber um item que gostaria de usar em todas as incursões, você pode prendê-lo a si clicando com o botão direito e selecionando “Bind” (prender). No primeiro nível de Dungeoneering, você pode prender um item e 125 de um determinado tipo de flecha ou runa dessa forma. Você receberá esse item novamente no começo de toda invasão.
  • Prenda uma arma nova ou armadura toda vez que seu ataque ou defesa lhe permitir equipar algo novo. A melhor e às vezes única forma de obter esses equipamentos avançados é criando-os, o que exige um monte de moedas enferrujadas para comprar minério. Você poderia usar moedas para comprar comida ou mais armadura. Prender equipamentos melhores e mais avançados economiza tempo e dinheiro.
    • Se o descrito acima não puder ser feito por causa de um nível baixo de smithing (ferraria), peça a alguém com um smithing alto, preferencialmente um amigo, para fazer o equipamento para você.

Avisos

  • Não se esqueça de fazer comida e armadura sempre que possível. Não se esqueça também de pegar minérios quando eles forem preciosos.
  • Não coloque jogadores de nível mais alto que você no grupo. Quando maior o nível de um membro, mais fortes os monstros.
  • Morrer é seguro dentro de Daemonheim. Você não perderá quaisquer itens e será teleportado de volta para o smuggler para poder entrar novamente na masmorra. No entanto, você ganhará menos experiência para cada vez que morrer no final da invasão.
  • Lembre-se, a única forma de se livrar de itens presos é destruí-lo. Pense antes de fazê-lo.
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