Como Jogar Pitch
Diz a lenda que esse jogo foi inventado por um grupo de caçadores entediados nos anos 1800. O pitch é um jogo que gira em torno de apostas e truques para tentar fazer o máximo possível de pontos. Aprenda as regras básicas do jogo neste artigo.
Passos
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O jogo exige no mínimo 3 pessoas. Um dos jogadores embaralha e distribui seis cartas para cada jogador, no padrão de 1, 2 e então 3 cartas a cada mão.
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Agora, todos os jogadores devem apostar. O valor da aposta depende da confiança que você tem nas cartas recebidas. A aposta começa com a pessoa à esquerda daquele que deu as cartas, seguindo em um círculo. É possível apostar 2, 3 ou 4 cartas. A aposta representa o número de pontos que o jogador acha que conseguirá com sua mão. Se você não tiver nenhuma confiança nas cartas, pode passar a vez, a não ser que seja o último a apostar (o jogador que deu as cartas) e todos os outros tenham passado a vez, o que lhe obriga a apostar pelo menos 2.
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Quando alguém fizer uma aposta, é preciso cobri-la, ultrapassá-la, ou passar a vez. Isto é, não se pode apostar 2 se alguém tiver aposta 3. O sentido das apostas é descobrir quem tem mais confiança em sua mão, pois essa será a pessoa que poderá escolher o naipe de trunfo.
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Sua mão determina o que será apostado, em ralação aos pontos do pitch. Os pontos que você pode conseguir são os seguintes: alto do trunfo, baixo do trunfo, valete do trunfo, e batida. A carta “alta” é a mais alta carta do trunfo jogada, “baixa” é a carta mais baixa do trunfo, “valete” é o valete do trunfo, e a “batida” tem a ver com quantas cartas de valetes, damas ou reis você fica.
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O naipe do trunfo depende de quem aposta mais alto, pois quem o fizer joga primeiro, e a “primeira carta” que ele joga se torna o trunfo. Assim, se você tiver um às de espadas, o 2 de espadas e o valete de espadas, provavelmente poderá apostar 4, pois assim você poderá fazer com que esse naipe seja o trunfo, e ganhar 4 pontos.
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Lembre-se, quem apostar mais alto joga primeiro. A primeira carta jogada se torna o trunfo. O jogo prossegue para a esquerda. Todos os participantes jogam uma carta. O vencedor da “mão” é a pessoa que jogar a carta mais alta daquele naipe, ou a carta de trunfo mais alta. O trunfo pode ser jogado a qualquer momento e sempre ganha no quesito “naipe”.
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O vencedor da rodada pega todas as cartas ganhas. Quando todos os jogadores ficarem sem cartas (o que deve ocorrer concorrentemente), as cartas são contadas para ver quem ganha pontos.
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Os pontos são distribuídos como segue:
- 1 ponto para a carta de trunfo mais baixa.
- 1 ponto para a carta de trunfo mais alta. http://pad2.whstatic.com/images/thumb/f/fb/Play-Pitch-Step-8Bullet2-preview-Version-2.jpg/550px-Play-Pitch-Step-8Bullet2-preview-Version-2.jpg http://pad3.whstatic.com/images/thumb/f/fb/Play-Pitch-Step-8Bullet2-preview-Version-2.jpg/300px-Play-Pitch-Step-8Bullet2-preview-Version-2.jpg /3/31/Play Pitch Step 8Bullet2 Version 2.360p.mp4
- 1 ponto para o valete do trunfo. http://pad3.whstatic.com/images/thumb/7/7e/Play-Pitch-Step-8Bullet3-preview-Version-2.jpg/550px-Play-Pitch-Step-8Bullet3-preview-Version-2.jpg http://pad1.whstatic.com/images/thumb/7/7e/Play-Pitch-Step-8Bullet3-preview-Version-2.jpg/300px-Play-Pitch-Step-8Bullet3-preview-Version-2.jpg /a/ab/Play Pitch Step 8Bullet3 Version 2.360p.mp4
- 1 ponto para a “batida” (a pessoa com o número mais alto, depois de contados os 10 de qualquer naipe como um 10 e cada valete como 1, dama como 2, rei como 3 e ás como 4). http://pad3.whstatic.com/images/thumb/8/82/Play-Pitch-Step-8Bullet4-preview-Version-2.jpg/550px-Play-Pitch-Step-8Bullet4-preview-Version-2.jpg http://pad3.whstatic.com/images/thumb/8/82/Play-Pitch-Step-8Bullet4-preview-Version-2.jpg/300px-Play-Pitch-Step-8Bullet4-preview-Version-2.jpg /9/9e/Play Pitch Step 8Bullet4 Version 2.360p.mp4
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Se o apostador inicial mais alto (a pessoa que jogou o trunfo no início do jogo) conseguir a quantidade de pontos apostados, ele ganha esses pontos. Se não o fizer, ele ganha essa quantidade de pontos negativos. Enquanto isso, qualquer outra pessoa que marcar pontos os ganha (por exemplo, se o apostador tiver dito 3, e tiver conseguido a carta mais alta, mais baixa e a batida, ele ganha 3 pontos. A pessoa que tiver conseguido o valete ganha 1 ponto. Se o apostador tiver dito 3, e tiver conseguido a carta alta e a baixa, ele recebe três pontos negativos. Quem conseguir o valete ganha um ponto, e quem conseguir a batida ganha outro ponto).
Dicas
- Depois que você aprender o básico do funcionamento do jogo, há muita estratégia quanto às apostas, como jogar para enganar alguém, e como jogar se você ganhar na hora das apostas.
- É possível jogar com parceiros quando houver 4 ou 6 jogadores. Os parceiros se dividem em duplas, e podem alterar a forma que você aposta e como usa sua mão (mais cartas para se ganhar pontos, mas os times adversários também têm mais cartas para lhe superar).
- O jogo inicialmente parece complicado, mas é na realidade bem simples e divertido.
Materiais Necessários
- Baralho padrão de 52 cartas
- 3 a 7 jogadores
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