Como Programar em Flash (Actionscript 2.0 Básica)
O Adobe Flash é um programa incrível que cria filmes, jogos, apresentações e quase qualquer outra coisa. Ele combina um programa de desenho, um editor de filmes e uma linguagem de programação para fazer um grande programa. "Por onde eu começo?", você poderá perguntar. Bem, você veio ao lugar certo.
Passos
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Descubra a versão do seu Flash. Qualquer uma igual ou superior ao Flash 7 (não CS7, apenas 7; todas as versões do Flash CS funcionarão) deve ser capaz de lidar com o que vamos abordar aqui.
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Entenda o que é uma linguagem de programação. Uma linguagem de programação é uma linguagem intermediária entre os seres humanos ("oi, como vai?") e computadores (10111010001000x101110001110). Vamos dizer que você conheça alguém que não fale português, mas sim francês. Se ambos souberem inglês, vocês poderão comunicar-se, mas não da maneira que fariam naturalmente.
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Entenda que usaremos ActionScript 2. ActionScript é a linguagem de programação para o Flash. A ActionScript 1 está desatualizado e a ActionScript 3 é muito complexa para um artigo curto na wikiHow.
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Agora que já estabelecemos algumas regras básicas, podemos começar com um roteiro básico. Abra um novo projeto no Flash; tenha certeza de que seja ActionScript 2. Usando as ferramentas de desenho, desenhe um simples botão na tela. Destaque-o com o mouse (a ferramenta de seleção), dê um clique no botão direito e clique em "Convert to Symbol" (Converter para Símbolo). Você também pode pressionar F8 com o botão selecionado.
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Uma caixa de diálogo deve aparecer. Basta definir o tipo como botão e clicar em “OK” por agora. Note que ele aparecerá na Biblioteca (“Library”, se estiver em inglês).
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Dê um duplo clique no botão. Na linha do tempo, use “Insert Keyframe” (Inserir quadro-chave) para inserir uma pequena caixa nas linhas rotuladas como Up (para cima), Over (sobre), Down (para baixo) e Hit (clicar). Você poderá mexer nisso quando quiser, apenas garanta haja botões em up e hit, no mínimo. Na parte superior dessa tela, clique em Scene 1 (Cena 1) para retornar.
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Na linha do tempo, insira outro quadro e use a ferramenta de texto para escrever "OLÁ!" no meio. Isso não é realmente importante e serve apenas para referência. Você poderá colocar qualquer coisa no segundo quadro.
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Podemos começar a programar agora. Com o primeiro quadro selecionado, pressione F9 ou clique com o botão direito, depois clique em Actions (Ações). Na janela que aparecer, digite "stop ();" sem as aspas. Quando isso for executado, o filme vai parar no primeiro quadro (para evitar erros no futuro, faça isso para o Quadro 2 também).
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Agora que os quadros estão codificados, abra a janela de Actions para o botão da mesma forma que fez com o quadro. Digite: on (release) { gotoAndStop(2);} Isso diz ao Flash que quando o botão do mouse é pressionado sobre o botão (do programa), deseja-se que a linha do tempo vá para o Quadro 2 (“Olá!”) e pare lá, a não ser que você digite o código para o Quadro 2. Você também pode usar o comando gotoAndPlay para iniciar uma animação, mas isso é mais avançado.
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Pressione Ctrl + Enter para executar o vídeo (Cmd + Return em Macs). Clique no botão.
Dicas
- Treine fazendo desde questionários impossíveis até jogos de tiro em primeira pessoa. Você aprenderá muito com isso.
- A programação é apenas a metade do Flash, e é por isso que algumas pessoas preferem a ActionScript 2. A ActionScript 3 é um pouco mais complexa.
- Existem inúmeros tutoriais no YouTube para você começar, além de livros ótimos.
Avisos
- Isso pode ficar muito confuso. Vá devagar e sempre salve/faça backup do seu trabalho, especialmente enquanto for novato e não conseguir refazê-lo facilmente.
Materiais Necessários
- Adobe Flash (Versão 7+, podendo ser Macromedia se for realmente antiga)
- Paciência e atenção
- Entendimento básico de linguagens de programação
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