Как просчитывать тактические варианты в шахматах

Опубликовал Admin
1-02-2017, 07:36
400
0
В состоянии ли вы продумывать на три хода вперед в шахматах? Это сложнее, чем кажется, однако вы можете обучиться подобному умению. Как только вы освоите данную задачу визуализации, то поймете, что способны считать гораздо дальше, чем когда-либо думали. Кроме того, в следующий раз вы не станете соглашаться на меньшее, играя в шахматы!

Шаги

  1. Установите шахматную доску. Обязательно используйте комплект с алгебраической нотацией на нем. Алгебраическая нотация – это способ записи ваших ходов с дальнейшим их воспроизведением на доске за обе стороны. Таким образом, вы имеете возможность просмотреть партию, изучить планы каждого игрока и проанализировать ходы.
    • По всей нижней части доски будут идти буквы от «а» до «h». Их не надо писать как заглавные. Снизу вверх по бокам идут цифры от «1» до «8».
    • Каждое поле имеет обозначение. Первая клетка на доске – это «a1».
    • Для формулирования хода начните с первой буквы фигуры, написав ее заглавной, а затем добавьте поле, на которое она пошла. Если две разные фигуры, начинающиеся с одной и той же буквы, могут пойти на одну клетку, тогда включите в обозначение хода поле, с которого фигура пришла.
    • Каждая фигура обозначается с помощью первой буквы своего слова, за исключением короля, название которого состоит из заглавной «К» и строчной «р» = «Кр». Если это пешка, тогда просто напишите обозначение поля, куда она движется, без упоминания заглавной буквы. Рокировка указывается как «0-0» для королевского фланга и «0-0-0» для ферзевого.
    • Можно еще много чего объяснять про запись шахматной партии, но сейчас просто следуйте представленным указаниям, дабы добраться до конкретной позиции, откуда начнется визуальное упражнение.
  2. Сделайте следующие ходы, двигая фигуры за каждую из сторон. 1.e4 – ход белых. 1.e5 – ход черных. На бланке партии это выглядит так: 1. e4 e5.
    • Следующий ход 2.Сc4 Фf6.
    • Далее 3.Кf3 Фg6. 4.Крс3 Фxg2. Маленькая буква «х» означает взятие. Так, ферзь забрал пешку на g2.
  3. Приступите к решению задачи. Не смотря на то, что вы будете вести расчеты одного хода белых, все равно придется визуализировать для обеих сторон.
  4. Проанализируйте в первую очередь произошедшее на доске. Ферзь забрал пешку. Вынужденно терять фигуры или пешки не особо хорошо, но в большинстве случаев также плохой идеей считается перемещение одной и той же фигуры дважды в дебюте, либо ввод в игру ферзя одним из первых, поскольку это очень сильная фигура, которая становится мишенью и может попасть в ловушку. Жадность тоже порой вовлекает вас в неприятности, особенно в случае атаки прежде, чем вы развили свои фигуры. К тому же есть такое выражение «ослабленные фигуры терпят поражение», подразумевая, что незащищенные фигуры могут стать мишенью для причудливых тактических маневров. Итак, зная все это, давайте посмотрим, сумеете ли вы разыскать способ наказания для черных.
  5. Рассчитайте. Найдите пять ходов-кандидатов. Пройдитесь по ветке только одного из них. Это то, что означает расчет вариантов на три хода вперед. Вы не просто выбираете один ход и следуете ему. Вы отбираете как можно больше ходов, а затем, проанализировав каждый из них, определяете по возможности самые лучшие возможные ходы для своего противника и проверяете наличие достойного ответа на них. Сильные шахматисты руководствуются правилом, которое гласит: «Просмотрите все шахи и взятия». В текущей позиции имеется ход, удовлетворяющий обоим условиям. Взгляните на мгновение на доску и посмотрите, получится ли у вас его разгадать, а затем переходите к следующему шагу. Но сначала поищите ход.
  6. Запустите мысленную визуализацию. Вы нашли ход Сxf7? Это искомый ход. Так что теперь приступайте к части визуализации. Не прикасайтесь к фигурам – размышляйте в уме про себя.
    • Представьте, как будет выглядеть позиция после того, как вы сыграете Сxf7. Считайте, что фигура стоит там.
    • В процессе представления фигуры на этом поле спросите себя: «Каковы все возможные варианты ответа черных для избавления от шаха?». Сколько их там? Верно, имеется три хода: король может забрать слона на f7, либо переместиться на начальное местоположение ферзя – поле d8, либо двинуться вперед на одну клетку е7.
    • Визуализируйте, как король берет фигуру на f7. Увидьте в уме новую позицию после этих двух сделанных ходов. Держите картинку в своей голове так ясно, как сможете.
    • Затем спросите, что белым делать дальше. Какие ходы имеют возможность сделать белые в получившемся обновленном положении, где черный король находится на поле f7? Назовите несколько ходов-кандидатов и найдите тот, что дает шах, поскольку вы всегда должны просматривать все шахи и взятия в первую очередь. Увидели что-нибудь хорошее? Можно проверить ход Кg5, однако с ним возникает проблема. Ферзь охраняет данную клетку и вправе забрать коня. Итак, как вы могли бы отдалить ферзя. Как насчет того, чтобы поставить ладью на линию g? Представьте позицию после перестановки ладьи на поле g1. Куда теперь сможет пойти ферзь? Лишь на одну клетку. Визуализируйте, как ферзь перемещается на клетку h3. Каким образом вы вправе дать шах с помощью коня. Заметили что-то еще в ходе Кg5? Правильно, это вилка. Вы выигрываете ферзя. Таким образом, вы пожертвовали слона для отбора ферзя. Неплохо.
    • Видите ли вы какие-нибудь сильнейшие ходы для черного ферзя? Нет. Наверное, простое взятие ладьи на g1 является наилучшим вариантом в данной ситуации. Имеется ли у вас возможность изменить порядок данных шагов, чтобы не давать противнику сделать это? Как насчет взятия Сxf7 вторым ходом после прогона ферзя на h3. Теперь вы получаете возможность забрать ферзя с минимальными потерями. Вы, конечно, могли бы также предупредить вашего оппонента о своих планах, загоняя ферзя под вилку.
  7. Продолжайте практиковаться. После попыток выполнения данного упражнения вы станете визуализировать на три хода вперед для одного хода. В реальной партии стремитесь анализировать более одного хода. Ваша задача – пройти через описанный процесс на каждом ходу, который вы рассматриваете. Чем дальше вы в состоянии рассчитать, чем более ярко и точно вы сумеете представить себе позицию после второго, третьего или даже четвертого хода вперед, тем шахматистом более высокого уровня вы станете.

Советы

  • Рассмотрите все шахи и взятия.
  • Не идите на дешевые трюки. Дешевка – это трюк, который срабатывает только тогда, когда ваш соперник делает худший ход. Всегда предполагайте, будто ваш оппонент видит ловушку. Если в результате план проваливается, то ваша позиция ухудшается, приводя к возможному проигрышу. Идите на дешевые трюки только, если они улучшают, а не ухудшают ваше положение.
  • Старайтесь понимать запутанные планы своего противника, чтобы иметь возможность предотвратить их со временем.
  • Потерянные фигуры уходят, поэтому оставляя фигуру без защиты, будьте осведомлены о возможных тактических приемах, которые происходят.

Что вам понадобится

  • Шахматная доска с алгебраической нотацией
Теги:
Информация
Посетители, находящиеся в группе Guests, не могут оставлять комментарии к данной публикации.