Как играть в Юкер

Опубликовал Admin
11-04-2017, 11:00
488
0
Euchre (Юкер) – карточная игра со взятками, в которую играют командами по 2 человека. Именно благодаря этой игре в конце 19 в. в современной карточной колоде появился джокер, с тех пор он присутствует во всех колодах, хотя во многих играх не используется. Научитесь играть в эту историческую игру, выполняя следующие действия!

Версия для печати и Бланк со стратегиями

Подготовка к игре

  1. Соберите 4-х игроков. У каждого игрока должен быть партнер – это игрок, сидящий напротив. Вы можете самостоятельно выбрать своих партнеров, или выбрать их, вытянув карты из колоды. В этом случае игроки, вытянувшие старшие карты играют против пары игроков, вытянувших карты самого низкого ранга.
    • Очень важно сесть напротив вашего партнера. Это добавит в игру неожиданности и повысит ваше мастерство, т.к. находясь в одной команде, вы не будете знать, какие карты получил ваш партнер.
  2. Отберите из вашей стандартной колоды игральных карт карты, необходимые для игры в Euchre. В колоду для игры в Euchre входят все девятки, десятки, вальты, дамы, короли и тузы. Кроме того отложите пятерки, чтобы вести счет, семерки для отслеживания козыря, а затем все остальные от девяток до тузов.
    • Колода для игры в Euchre также содержит 4 и 6 пик и 4 и 6 червей, они используются как карточки для подсчета очков. В Euchre играют до 10 очков, чтобы вести подсчет игроки закрывают значки масти на картах. Для подсчета первых пяти очков одну карту положите лицом вверх, другую на нее лицом вниз. Сдвигайте верхнюю карту, открывая по 1 значку масти на каждое очко. Для подсчета последних 5 очков, переверните верхнюю карту и продолжайте считать до конца.
  3. Определите сдающего. Этот человек должен сдать по пять карт каждому игроку, включая самого себя. Он может раздавать карты любым способом, придерживаясь определенной схемы. Наиболее используемыми вариантами раздачи являются: 2-3-2-3, 3-2-3-2. Каждый игрок может посмотреть свои карты, но не должен обсуждать их, даже со своим партнером по команде.
    • После того, как дилер раздал каждому игроку по пять карт, нужно проверить, чтобы в колоде осталось еще 4 карты (оставшиеся четыре карты называются «банк»).

Правила

  1. Понятие козырной масти. В Euchre козырем называется доминирующая масть. Любой козырь может побить любую не козырную карту. Если игрок ходит с козырной масти, то взятку выигрывает старшая козырная карта. Старшинство карт в козырной масти несколько отличается.
    • Карты располагаются по старшинству следующим образом: (для лучшего понимания предположим, что козырь - пики): Правый Бауэр (Валет пик), Левый Бауэр (Валет треф), Туз (пики), Король (пики), Дама (пики), Десять (пики) и Девять (пики). Левый Бауэр – это валет одного цвета с козырным валетом. Порядок карт в некозырных мастях обычный: девятка – младшая карта, туз – старшая.
  2. Как вести счет. Единица подсчета в игре Euchre – это «взятка». Всего в игре 5 раундов. Первая пара игроков, набравшая 10 очков, становится победителем игры.
    • Если команда назначает козырь и выигрывает как минимум три взятки, она получает 1 очко. Если она забирает все пять взяток (такая ситуация называется Марш), она получает 2 очка.
    • Если команда, назначившая козырь, не смогла взять как минимум три взятки, то противоположная команда получает 2 очка. Такая ситуация называется - Euchre.
    • Если вы решили играть в одиночку (так можно делать, только если у вас действительно хорошие карты) и выиграли все пять взяток, то ваша команда получает колоссальных 4 очка.
  3. Думайте о картах вашего партнера. Старайтесь не выкладывать хорошие карты, если ваш партнер уже положил победную карту; возможно, ваша команда получит эту взятку без вашей помощи. Начинайте играть с хороших карт, так чтобы вашему напарнику не пришлось зря выкидывать потенциально выигрышные карты. Однако, если у вас все карты сильные, играйте в одиночку.
    • Если один из партнеров считает, что его карты очень сильные, и он уверен, что сможет получить все 5 взяток, он может «играть в одиночку» (чаще всего это происходит, когда у игрока на руках оба козырных валета, козырный туз и еще один любой козырь. Такой расклад дает отличный шанс на выигрыш раунда). В этом случае партнер в раунде не участвует. Сообщить о том, что вы играете в одиночку, можно во время своего хода, после того, как первая карта раунда перевернута, и игроки призывают пасовать или принять козырь. Игра продолжается как обычно, однако, если игрок-одиночка забирает все 5 взяток, то его команда получает 4 очка. Если игрок забирает 4 или 3 взятки, то команда получает только одно очко.

Игра

  1. Раздайте карты. Создайте команды и назначьте дилера, согласно ранее описанным правилам. Возьмите колоду для Euchre, пусть дилер раздаст каждому игроку по 5 карт, сложите банк.
  2. Переверните верхнюю карту банка лицом вверх, чтобы ее видели все игроки. Начиная с игрока, сидящего слева от дилера, по часовой стрелке спрашивайте у каждого игрока, готов он или нет принять открытую масть в качестве козыря, опрос продолжается до тех пор, пока кто-нибудь не примет масть.
    • Если игрок готов принять открытую масть в качестве козыря, он говорит, «играю»
    • Если он не хочет принимать открытую масть, он говорит «пасс», или пасует, стуча по столу.
  3. Дилер принимает козырь. Далее он скидывает одну из своих карт (обычно это самая низшая из некозырных карт). Если круг завершен, но никто не принял открытую карту в качестве козыря, она переворачивается лицом вниз и начинается следующий круг. Во время этого круга игрок может выбрать в качестве козыря любую масть, кроме той, которая была в первом круге. Если круг снова завершается без выбора козыря, то происходит пересдача, и ход передается следующему по очереди игроку.
    • Считается целесообразным принимать козырь только в том случае, если у вас на руках хорошие карты. В противном случае - молчите.
  4. Первым ходит игрок сидящий слева от сдающего. Каждый игрок должен придерживаться масти - то есть, если у игрока есть карта той масти, которая была положена первой, он должен сыграть ею в этом раунде. Если у игрока нет карты подходящей масти, забрать взятку козырем, либо выкинуть карту любой масти. Старшая карта той масти, которая была положена первой, забирает взятку, если в раунде не играет козырь. Старшая козырная карта забирает все остальные карты.
    • Если у вас есть карта необходимой масти, но вы ее не кладете, это называется «ренонс». Если другой игрок указывает вам на то, что вы сделали, его команда получает 2 очка. Если вы играете самостоятельно, наказание за «ренонс» – 4 очка (виноватой стороне).
  5. Перейдем к стратегии. Благодаря тому, что раунды в игре очень короткие, можно легко запоминать карты. Представьте, какие карты у ваших оппонентов, это поможет вам определить какими картами ходить, а какие выбрасывать. Например, если сдающий забирает себе козыря, не забудьте про него.
    • Если вы выигрываете и у вас есть 2 или больше козырных карты, ходите с них. Если ваш партнер выбрал козыря, начинайте ходить с самого старшего козыря, это поможет вам найти недостающие карты. В противном случае работайте в последовательности. Если козырем назначены бубны— ходите с туза пик или треф, чтобы победить.
    • Не держитесь за свои хорошие карты. Euchre проходит быстро — если действовать медленно, вы упустите возможность воспользоваться ими. Когда возможность стучится в дверь, откройте ее.
  6. Узнайте, когда вы «в сарае». Как только одна из команд зарабатывает 9 баллов, это означает, что они находятся «в сарае» Нужно объявить это с большим энтузиазмом, так обычно это указывает, что вы почти выиграли игру.
    • Если вы хотите посмеяться над этим, попросите одного из партнеров скрестить пальцы вместе и перевернуть их вверх ногами, при этом большими пальцами он должен имитировать «вымя», а другой партнер пусть попробует подоить их.
  7. Подведение итогов игры. Пять раундов Euchre пролетают довольно быстро, так что лучше делать подсчеты во время игры. Используйте отложенные ранее шестерки и четверки для ведения таблиц.
    • Как только одна из команд достигнет десяти очков, вам, вероятно, захочется сыграть снова. Поменяйтесь командами, навыки игроков лучше проявляются в разных сочетаниях.

Советы

  • Некоторые варианты игры включают Джокер. Это самая высшая карта--она бьет все остальные карты.

Предупреждения

  • Во время игры на деньги ставки обычно объявляются как $5-$1-$1 или $10-$2-$2 и выше. Первая цифра - ставка на человека по итогу игры. Вторая цифра - для заемщиков, команда выиграет по $1 с каждого оппонента. Третья цифра - для юкров, команда выиграет по $1 с каждого оппонента.
* Играя с выходцами из Мичигана, вы должны использовать пятерки для подсчета очков, и вы никогда не сможете набрать 9 очков, и оказаться «в сарае»
Теги:
Информация
Посетители, находящиеся в группе Guests, не могут оставлять комментарии к данной публикации.